接触式评级:海洋饲养员 Shine的精湛混合。 它可以与自上而下的机甲战斗无缝整合侧滚挖掘,从而创造了引人入胜且可重播的体验,让人联想到诸如
中,玩家用强有力的机甲在外星水下星球上坠毁。 随着敌人的浪潮接近表面,核心的游戏循环涉及在一个时间限制内降入水下洞穴以在时间限制内开采资源。侧面滚动采矿部门的重点是发掘资源和工件,赚取游戏货币。 一旦采矿窗口关闭,动作就转移到了自上而下的双杆射手,球员们在那儿捍卫了自己的机甲,以防止越来越具有挑战性的水生生物浪潮,并结合了轻塔防御元素。 采矿期间收集的资源用于升级采矿设备和机甲,并具有广泛的分支技能树以进行定制。 Roguelike的性质意味着死亡导致跑步特定进步的损失,但是在跑步之间持续升级确保了持续的进步。 随机跨越世界和洞穴布局添加到可重播性中。
将展现为快节奏的,深刻令人满意的体验。战略深度在于尝试各种武器和升级组合,从而导致多样化和有效的游戏风格。 最初的慢节奏不应阻止玩家。协同升级和引人入胜的战斗使游戏循环令人难以置信。
>海洋饲养者的最初慢燃烧迅速转化为不可抗拒的游戏体验。