Shine的精湛混合。 它可以與自上而下的機甲戰鬥無縫整合側滾挖掘,從而創造了引人入勝且可重播的體驗,讓人聯想到諸如 Blaster Master>和 dave the Diver。 >在
海洋飼養者中,玩家用強有力的機甲在外星水下星球上墜毀。 隨著敵人的浪潮接近表麵,核心的遊戲循環涉及在一個時間限製內降入水下洞穴以在時間限製內開采資源。側麵滾動采礦部門的重點是發掘資源和工件,賺取遊戲貨幣。 一旦采礦窗口關閉,動作就轉移到了自上而下的雙杆射手,球員們在那兒捍衛了自己的機甲,以防止越來越具有挑戰性的水生生物浪潮,並結合了輕塔防禦元素。 采礦期間收集的資源用於升級采礦設備和機甲,並具有廣泛的分支技能樹以進行定製。 Roguelike的性質意味著死亡導致跑步特定進步的損失,但是在跑步之間持續升級確保了持續的進步。 隨機跨越世界和洞穴布局添加到可重播性中。
將展現為快節奏的,深刻令人滿意的體驗。戰略深度在於嚐試各種武器和升級組合,從而導致多樣化和有效的遊戲風格。 最初的慢節奏不應阻止玩家。協同升級和引人入勝的戰鬥使遊戲循環令人難以置信。
>海洋飼養者的最初慢燃燒迅速轉化為不可抗拒的遊戲體驗。