Оценка Toucharcade: мастерская смесь различных стилей игрового процесса - это то, что делает Ocean Keeper Shine. Он плавно интегрирует добычу с боковой прокручиванием с мехом сверху вниз, создавая убедительный и воспроизводимый опыт, напоминающий названия, такие как Blaster Master и Dave Diver .
В Ocean Keeper игроки построены на инопланетной подводной планете на мощном мехе. Основная петля геймплея включает в себя спуск в подводные пещеры, чтобы добывать ресурсы в течение времени, когда волны врагов приближаются к поверхности. Сегменты горнодобывающей прокрутки с боковой прокруткой сосредоточены на раскопок ресурсах и артефактах, зарабатывающих валюту в игре. Как только окно добычи закрывается, действие перемещается в нисходящий шутер с двумя шарами, где игроки защищают свой мех от все более сложных волн водных существ, включающих защитные элементы легкой башни.
Ресурсы, собранные во время добычи, используются для обновления как горного оборудования, так и меха, с обширными ветвящими деревьями для настройки. Природа Roguelike означает, что смерть приводит к потере специфического прогресса, но постоянные обновления между пробегами обеспечивают непрерывный прогресс. Рандомизированные макеты из переизведивания и пещер добавляют к воспроизводимости.
Хотя начальные этапы могут чувствовать себя медленными, а ранние пробеги сложны, настойчивость вознаграждается. По мере того, как накапливаются обновления и улучшаются навыки,Ocean Keeper разворачивается в быстро развивающийся, глубоко удовлетворительный опыт. Стратегическая глубина заключается в экспериментах с различными комбинациями оружия и модернизации, что приводит к разнообразным и эффективным стилям игры. Первоначальный медленный темп не должен сдерживать игроков; Синергетические обновления и привлекательные боя делают невероятно привыкающий к игровому процессу. Первоначальный медленный ожог океана быстро превращается в непреодолимый игровой опыт.