《上古卷轴IV:湮灭》重制版发布一个月后,仅有极少数玩家完成了核心主线剧情。但在这类体量的游戏中,这并不出人意料——玩家们反馈自己已沉浸在无数其他冒险中。
我也是其中一员!自4月22日游戏突然发售以来,我便沉浸在《湮灭》重制版中。刚逃出下水道并将众王护符送到威农修道院的贾弗手上后,我几乎体验了除主线外的所有内容。我加入了战士公会,游历塞洛狄尔全境,完成了大量支线任务。我甚至像另一位玩家那样突破了地图边界。
为何刻意回避主线?《湮灭》的支线故事充满纯粹乐趣(此处无剧透),但我目前也有意避开主线及其艰难环节(例如科瓦奇),同时放缓角色快速成长节奏。
正因如此,我选择细细品味《湮灭》,直到好奇心将我引回主线。但对于贝塞斯达这类作品,真有所谓“正确”推进方式吗?这正是其魅力所在。随心探索吸引你的内容,游戏世界始终为你运转。
许多玩家持相同观点。“我正忙着在鲁玛尔湖追捕屠戮鱼”,网名为MrCrispyFriedChicken的Reddit用户针对重制版主线通关率低下评论道。
“游戏时间160小时,科瓦奇纹丝未动”,Roffear写道。“我其实很享受挑战湮灭之门,所以打算通关前找齐并封印全部60道门”,Ellert0解释道。“44小时游戏时长加上完整的游戏内一年,我仍未抵达威农修道院”,PlayaHatinIG-88补充道,“那些科瓦奇守卫从一开始就注定覆灭”。
本文发布时,Xbox平台仅2.97%玩家完成主线任务,Steam平台稍高至4.4%。差异根源?可能源于Xbox Game Pass——随意试玩导致快速弃游。Steam用户需直接购买,往往投入更深。
Top Races Ranked in Oblivion
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尽管如此,对于目前已吸引超四百万玩家的《湮灭》重制版而言,这些数据仍属偏低。老实说,大多数游戏的故事完成率都不高——从这类上百小时的宏大的史诗,到《使命召唤》等游戏的短篇战役皆如此。许多玩家在开局后不久或刚过教程便流失。游戏群体的行为模式难以预测。
本次重制版数据可能受此影响:作为经典作品的新版本,老玩家早在多年前就已通关。若你二十年前已完成《湮灭》主线,重玩或许缺乏吸引力——不如沉浸于增强画面与细节调整。或者像某位专注的玩家那样,花七小时摆放书籍完成完美多米诺骨牌效应。
Thaddeus122提到近百小时游戏时间中仅推进三个主线任务,但已攻克竞技场与法师公会。其余时间?“提升等级、赚取房产资金、关闭所有湮灭之门、进行奈恩根搜寻、处理琐碎差事。此外,我完全不用快速旅行功能。”