上市一個月後,《上古捲軸IV:遺忘之紀元 重製版》只有極少數玩家完成了主線劇情。然而,在這類規模的遊戲中,這並不意外——玩家們反映自己沈浸在無數其他冒險中。
我也屬於那群人!自從4月22日遊戲意外推出以來,我一直沉迷於《遺忘之紀元 重製版》。剛逃出下水道並將王者護符帶到威農修道院交給喬弗里後,我幾乎處理了所有事情,唯獨沒碰主線劇情。我加入了戰士公會,漫遊賽洛迪爾,並完成了大量支線任務。我甚至嘗試突破地圖邊界,就像另一位玩家做到的那樣。
為何拖延?《遺忘之紀元》的支線故事帶來了純粹的刺激(此處無劇透),但我同時也在避開主線道路——及其更困難的區域,例如科瓦奇——目前如此,同時也放緩了角色的快速成長。
這就是為什麼我選擇細細品味《遺忘之紀元》,直到好奇心將我拉回主線。但對於像這樣一款Bethesda的作品,真的有所謂「正確」的進行方式嗎?這正是其魔力的一部分。隨時投身於任何吸引你目光的事物,這個世界依舊持續運轉。
許多人也採用了這種方式。巧妙取名的Reddit用戶MrCrispyFriedChicken在回應《遺忘之紀元 重製版》主線完成率低的情況時分享道:「我一直在魯瑪爾湖追殺切喉魚。」
「我已經玩了160小時,而科瓦奇依然原封未動,」Roffear指出。「我其實很享受處理遺忘之門,所以我把最終任務擱置,直到我在遊玩過程中追蹤並封印了全部60個門,」Ellert0解釋道。「經過44小時和遊戲內完整的一年,我還是沒到達威農修道院,」PlayaHatinIG-88補充說。「那些科瓦奇守衛從一開始就註定要完蛋。」
在本文發布時,僅有2.97%的Xbox玩家完成了主線任務,Steam上的比例略高,為4.4%。差距何在?很可能與Xbox Game Pass有關,在該平台上,隨意嘗試的玩家容易迅速退出。而Steam用戶由於是直接購買,傾向於更深入地投入遊戲。
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無論如何,對於迄今已吸引超過四百萬參與者的《遺忘之紀元 重製版》來說,這些數字仍然偏低。老實說,大多數遊戲的故事完成率都不高,從像這樣耗時100小時的龐大史詩,到《決勝時刻》等遊戲中的短戰役皆是如此。許多玩家在開始後不久或剛過教學關卡就流失了。玩家就是這麼難以預測。
對於這款重製版,數據可能有所傾斜,因為它是對一款老遊戲的全新演繹,而老玩家早在多年前就已通關。如果你在二十年前就完成了《遺忘之紀元》的主要劇情,重新遊玩可能不具吸引力——相反地,盡情享受增強的畫質與調整吧。或者,像某位專注的玩家一樣,花七小時擺放書籍,只為達成完美的骨牌效應。
Thaddeus122提到他玩了近100小時,卻只推進了三個主線任務。不過,他們確實在競技場和法師公會中取得了勝利。其餘時間呢?「提升等級、賺取金錢購置房產、關閉每一個遺忘之門、進行奈恩根搜寻,以及處理一些零碎差事。另外,我完全跳過了快速旅行。」