非常规的灵感:15岁的模因形状的Cyberpunk 2077的Quest Design如何
游戏开发中的创造过程通常来自意外的来源。 CD Projekt Red的一位高级成员最近透露,Cyberpunk 2077的任务设计具有令人惊讶的影响:15年前的模因。
任务总监PawełSasko解释了他独特的工作流程:
“在制作脚本和文字时,我用我不理解的歌词播放音乐,或者以强烈的节奏跟踪。集中和心理清晰度。”
这种看似随机的选择在最近的一次采访中揭示了,即使在游戏的黑暗元素中,也为叙事结构,玩家的参与度和保持幽默的语气提供了宝贵的见解。尽管特定的模因仍然没有提及,但它对团队讲故事方法的影响很明显。
这种轶事强调了现代游戏设计中各种灵感的重要性。通过融合互联网文化,开发人员在全球培养了更加相关和真实的玩家体验。这种非常规的方法在开放世界的RPG类型中对游戏的开创性状态做出了重大贡献。
这种方法与CD Projekt Red对高质量讲故事和尖端技术的承诺完全一致。他们在遵守核心价值的同时,他们的一致创新导致游戏与各个年龄段的玩家产生共鸣。使用晦涩的模因突出了他们愿意探索非常规思想并在框外思考的意愿。