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“新的RPG融合了巫師和角色風格”

Authore: Owen更新:Mar 29,2025

概括

  • 由前CD Projekt Red Developers創立的Rebel Wolves揭幕了他們的首張遊戲《 Dawnwalker的Blood of DawnWalker》 ,並帶有電影播放的預告片。
  • Dawnwalker的鮮血以開放的RPG格式,黑暗的幻想環境,道德灰色的選擇和流浪者的主角與巫師相呼應。
  • 該遊戲通過類似角色的時間管理機制引入了獨特的轉折。

Dawnwalker的鮮血終於以其備受期待的揭示預告片與誘人的遊戲片段融合了備受期待的預告片。該宣傳視頻不僅展示了遊戲的美學,而且還強調了它與巫師的驚人相似之處,同時引入了受角色啟發的創新元素。

由Rebel Wolves是由Ex-CD Projekt紅色團隊成員組成的波蘭工作室開發的,為Witcher系列和Cyber​​punk 2077做出了貢獻, DawnWalker的血首先在2024年1月作為DawnWalker宣佈為DawnWalker 。它被描述為敘事驅動的敘事驅動的開放性RPG在黑暗的幻想世界中,這是一個意義上的播放器,並將其選擇。

1月13日,即最初宣布的一年後,叛軍狼和出版商Bandai Namco主持了一條啟示之溪,最終在四分半分鐘的電影預告片中達到了最終。這部預告片不僅為遊戲的黑暗幻想世界奠定了基礎,而且還介紹了黎明漫步者(在遊戲的傳說中充滿活力的吸血鬼)和主角科恩(Coen),他從一開始就成為了黎明漫步者。

Dawnwalker的血迴聲

憑藉其黑暗的幻想背景,可怕的生物和一個開放世界的RPG框架,具有道德上模棱兩可的選擇, DawnWalker的血液自然會喚起巫師。遊戲的標語“世界需要恐懼的東西”,進一步鞏固了這一聯繫。 Witcher 3血液和葡萄酒膨脹的粉絲,其吸血鬼和艱難的決定,將發現Dawnwalker的前提的鮮血特別吸引人。遊戲的道德製度使科恩能夠在擁抱他的黎明徒步旅行者的天性以拯救他的家人或堅持他的人性之間做出選擇。

角色的時間管理的點頭

雖然Dawnwalker的血液巫師分享了很大的分享,但它也引入了角色啟發的時間管理機制。遊戲中的每個任務都會消耗時間,因為叛軍狼的聯合創始人和遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz解釋說:“有多種方法可以在主任務和側面任務之間沒有明確的分裂來拯救Coen的家人;您決定如何花時間。”這種設計選擇意味著玩家將無法在一次播放中完成每個任務和故事弧,從而促進可重播性並確保每個播放都具有獨特性。叛軍狼稱這種方法為“敘事沙盒”。

DawnWalker的血液目前正在開發PC,下一代PlayStation和Xbox控制台。該遊戲被視為三部曲中的第一部分,並由Bandai Namco出版,但尚未確認發布日期,儘管鑑於其2022年的開始和Triple-A預算,它不太可能在2027年之前推出。叛軍狼計劃在2025年夏季推出更多遊戲玩法。