《堡壘之夜》的彈道模式:CS2 的競爭對手? 仔細觀察會發現不同的故事。
目錄
- 《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
- 什麼是《堡壘之夜》彈道?
- Fortnite Ballistic:錯誤和現狀
- 排名模式和電子競技潛力
- Epic Games 彈道背後的動機
《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
圖片:ensigame.com
簡短的回答是否定的。 雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》等遊戲,甚至《Standoff 2》等手機遊戲都可以直接與 CS2 競爭,但《堡壘之夜》的彈道雖然借用了核心遊戲機製,但仍處於劣勢。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
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《Ballistic》更多地來自《Valorant》而不是《CS2》。 可用的單張地圖與 Riot Games 的遊戲非常相似,包括回合前的移動限製。 比賽節奏很快,目標是七輪勝利,比賽時間約為 15 分鍾。 回合本身在 1 點 45 分開始計時,並有一個長達 25 秒的購買階段。 武器選擇僅限於兩支手槍、霰彈槍、衝鋒槍、三支突擊步槍、一支狙擊步槍、盔甲、閃光彈、煙霧彈和五枚獨特的特殊手榴彈(每位玩家一枚)。
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盡管試圖創造經濟意義,但當前的係統感覺微不足道。 沒有為隊友掉落武器,並且回合獎勵係統不會對經濟策略產生有意義的影響。 即使輸掉一輪,玩家通常也有足夠的資金購買突擊步槍。
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移動和瞄準保留了《堡壘之夜》的標誌性機製,盡管是第一人稱視角。 這意味著高速跑酷、無限滑動和異常快速的移動,甚至超越了《使命召喚》。 這種瘋狂的步伐似乎很大程度上削弱了戰術深度和手榴彈的利用率。 一個值得注意的錯誤允許玩家在十字準線位置正確的情況下輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人,突出顯示遊戲的未完成狀態。
Fortnite Ballistic:錯誤和現狀
Ballistic 在搶先體驗中推出,其缺陷顯而易見。 初始連接問題經常導致 3v3 比賽,而不是預期的 5v5。盡管已經做出了改進,但這些問題仍然存在。 其他錯誤,例如前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題,仍然存在。
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範圍縮放和異常移動有時會導致視圖模型扭曲。 還報告了一些問題,例如隊友表現出誇張、不自然的肢體動作。 雖然計劃添加未來的地圖和武器,但核心遊戲玩法感覺尚未開發。缺乏有效的經濟和戰術係統,再加上對動作和表情的強調,表明《Ballistic》在被視為一款嚴肅的團隊射擊遊戲之前需要進行大量的改進。
排名模式和電子競技潛力
引入了排名模式,可能會吸引一些玩家,但遊戲的競爭能力仍然值得懷疑。 其隨意性表明它不太可能對 CS2 或 Valorant 構成威脅。
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考慮到過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》電子競技賽事的爭議,Ballistic 的電子競技場景似乎不太可能。 如果沒有強大的競爭生態係統,硬核玩家不太可能被吸引。
Epic Games 彈道背後的動機
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Ballistic 的創作可能旨在與 Roblox 競爭,瞄準更年輕的受眾。 這種模式與《堡壘之夜》的戰鬥通行證和皮膚係統的集成增強了玩家在不同遊戲模式中的參與度,可能會阻止玩家轉向競爭對手。 然而,對於成熟的戰術射擊遊戲玩家來說,《Ballistic》不太可能成為一個重要的競爭者。
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