《堡垒之夜》的弹道模式:CS2 的竞争对手? 仔细观察会发现不同的故事。
目录
- 《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
- 什么是《堡垒之夜》弹道?
- Fortnite Ballistic:错误和现状
- 排名模式和电子竞技潜力
- Epic Games 弹道背后的动机
《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
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简短的回答是否定的。 虽然《彩虹六号:围攻》和《Valorant》等游戏,甚至《Standoff 2》等手机游戏都可以直接与 CS2 竞争,但《堡垒之夜》的弹道虽然借用了核心游戏机制,但仍处于劣势。
什么是《堡垒之夜》弹道?
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《Ballistic》更多地来自《Valorant》而不是《CS2》。 可用的单张地图与 Riot Games 的游戏非常相似,包括回合前的移动限制。 比赛节奏很快,目标是七轮胜利,比赛时间约为 15 分钟。 回合本身在 1 点 45 分开始计时,并有一个长达 25 秒的购买阶段。 武器选择仅限于两支手枪、霰弹枪、冲锋枪、三支突击步枪、一支狙击步枪、盔甲、闪光弹、烟雾弹和五枚独特的特殊手榴弹(每位玩家一枚)。
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尽管试图创造经济意义,但当前的系统感觉微不足道。 没有为队友掉落武器,并且回合奖励系统不会对经济策略产生有意义的影响。 即使输掉一轮,玩家通常也有足够的资金购买突击步枪。
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移动和瞄准保留了《堡垒之夜》的标志性机制,尽管是第一人称视角。 这意味着高速跑酷、无限滑动和异常快速的移动,甚至超越了《使命召唤》。 这种疯狂的步伐似乎很大程度上削弱了战术深度和手榴弹的利用率。 一个值得注意的错误允许玩家在十字准线位置正确的情况下轻松消灭被烟雾遮挡的敌人,突出显示游戏的未完成状态。
Fortnite Ballistic:错误和现状
Ballistic 在抢先体验中推出,其缺陷显而易见。 初始连接问题经常导致 3v3 比赛,而不是预期的 5v5。尽管已经做出了改进,但这些问题仍然存在。 其他错误,例如前面提到的与烟雾相关的十字准线问题,仍然存在。
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范围缩放和异常移动有时会导致视图模型扭曲。 还报告了一些问题,例如队友表现出夸张、不自然的肢体动作。 虽然计划添加未来的地图和武器,但核心游戏玩法感觉尚未开发。缺乏有效的经济和战术系统,再加上对动作和表情的强调,表明《Ballistic》在被视为一款严肃的团队射击游戏之前需要进行大量的改进。
排名模式和电子竞技潜力
引入了排名模式,可能会吸引一些玩家,但游戏的竞争能力仍然值得怀疑。 其随意性表明它不太可能对 CS2 或 Valorant 构成威胁。
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考虑到过去围绕 Epic Games 处理《堡垒之夜》电子竞技赛事的争议,Ballistic 的电子竞技场景似乎不太可能。 如果没有强大的竞争生态系统,硬核玩家不太可能被吸引。
Epic Games 弹道背后的动机
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Ballistic 的创作可能旨在与 Roblox 竞争,瞄准更年轻的受众。 这种模式与《堡垒之夜》的战斗通行证和皮肤系统的集成增强了玩家在不同游戏模式中的参与度,可能会阻止玩家转向竞争对手。 然而,对于成熟的战术射击游戏玩家来说,《Ballistic》不太可能成为一个重要的竞争者。
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