當補救措施以其引人入勝的單人類第三人稱敘事而聞名時,宣布他們正在冒險進入具有 *Control *的多人遊戲領域,我是懷疑論者之一。然而,在目睹了 *fbc:Firebreak *的手持演示後,在 *Control *的事件中六年後,三人的第一人稱多人射擊遊戲射擊了,我的疑問就消失了。 * Firebreak*在擁擠的在線射擊遊戲的擁擠景觀中脫穎而出,在通常的軍事和科幻主題中提供了令人愉悅的古怪體驗。遊戲總監邁克·卡亞塔(Mike Kayatta)強調的那樣,特別有吸引力的是它缺乏對時間投資的需求:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨練不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”這種哲學是厭倦了磨碎的遊戲玩家耳朵的音樂。
* FBC:Firebreak*被設計為三人合作社FPS,您可以快速潛入20分鐘或延長幾個小時。憑藉可解鎖的特權和各種角色組合,遊戲可確保重複的遊戲保持吸引力。但是設置是什麼?您會發現自己回到了最古老的房子裡,武裝著一系列怪異的武器,扮演志願者的第一反應者。這些不是硬化的代理商,而是秘書,遊騎兵和其他具有“正常”工作的人,當事情出現問題時就會加快。聯邦控制局可能無法給您貼上您的消費,但說實話,您可以消耗掉。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖
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登錄後,您將選擇一項工作(任務),危機套件(負載),設置威脅級別(難度)和間隙級別,這決定了您在運行中導航的區域數量。這些區域被遏制門分開,導致下一個工作階段。該演示展示了“紙追逐”的工作,該工作位於FBC大樓的平凡辦公室部分,您和您的隊友必須在那裡與擴散的嘶嘶聲打擊。雖然您可以迅速逃脫,但要停留更長的時間來收集貨幣進行升級和購買裝備,這增加了安全返回總部的挑戰。
* FBC:Firebreak*用其獨特的武器區分自己,具有迷人的自製感覺。從可以撲滅大火和douse粘發的怪物的手動滾雪球發射器,到可以召喚閃電風暴的Zapper,以及一把扳手在裝有吱吱作響的小豬庫時釋放了硬幣風暴,庫庫既折衷又有趣。不過請不要擔心;還可以使用傳統武器,例如機槍和shot彈槍,尤其對粘性怪物有用。
說到那些粘發的怪物,您的使命是在它們超越建築物之前消除它們。密切關注剩下的粘稠音符的數量,這會在整個任務中增加,最終在與巨大的粘性音符怪物的戰鬥中,讓人聯想到蜘蛛俠3的桑德曼,但用郵政便箋製成。
除了不尋常的武器外, * FBC:Firebreak *融合了吸引人的機械師。例如,辦公供應架重新裝滿了彈藥,可以從盒子裡組裝臨時砲塔,立體聲揚聲器驅除嘶嘶聲,然後沖洗站刪除了侵略性的粘性音符。可解鎖的特權增加了進一步的深度,例如一個錯過的子彈可能會返回您的剪輯,而另一個則可以通過跳躍來撲滅自己。收集多個特權可以增強其效果,甚至可以與附近的隊友共享。
您不需要一個完整的團隊來享受 *FBC:Firebreak *;它也支持獨奏和二人組合。補救措施針對較低的最小PC規格,但該遊戲還將支持DLSS4,NVIDIA反射和完整射線追踪等高端功能。它的Steam Deck經過驗證,並將在第一天發射到Xbox和PC遊戲通行證,PlayStation Plus Extra和Premium。儘管有發布後內容計劃和付費化妝品,但微交易將僅限於這些。
FBC Firebreakremedy願望清單
雖然我還沒有玩過 *fbc:Firebreak *,但乍一看肯定給人留下了深刻的印象。它遠非典型的多人射擊遊戲,並為更短,更隨意的遊戲會議提供了令人耳目一新的回報。該遊戲的創造力和可及性的獨特融合是其未來成功的一個有希望的信號。