2018年的《戰神》及其續集《戰神拉格納爾克》(God of WarRagnarök )為身臨其境,敘事驅動的動作冒險遊戲樹立了高標準。很難與索尼聖塔莫尼卡工作室的卓越表現相匹配,但是有幾款遊戲可以使粉絲們尋求類似的體驗。儘管這些遊戲可能無法超越戰神,但它們捕獲並成功實施了關鍵要素,例如引人注目的設計,引人入勝的遊戲玩法和豐富的講故事。
當我們熱切地等待Kratos和Atreus的旅程中的下一章中的新聞時,這裡有七個遊戲迷可能會喜歡的七個遊戲,無論您是被其激烈的第三人稱戰鬥所吸引,複雜的世界設計,迷人的敘事,還是深入研究北方神話。
有關更多戰爭之神的內容,請務必探索戰爭之神Ragnarök:Valhalla DLC於2023年發行。
地獄布萊德:塞努阿的犧牲
對於戰神戰鬥的粉絲,北歐環境/神話探索和/或故事。
就像《戰神的克拉托斯》(Kratos)(2018)一樣,塞努阿(Senua)踏上了一個危險的旅程,這是由於失去親人而驅動的,這是一個詳細詳細的北歐神話中。塞努阿(Senua)的道路通過忍者理論的版本海爾海姆(Helheim)帶領她,這是戰神的熟悉的領域,其中包括諸如Garmr和Surtr之類的角色。就像Kratos一樣,Senua與伴隨她的腦袋互動。
Hellblade的遊戲玩法:Senua的犧牲反映了戰神內臟的第三人稱戰鬥,具有類似的肩膀相機角度。這兩種遊戲都利用連續的,單發的電影技術來增強沉浸感。
每場比賽的敘述都被出色的表演提升:梅琳娜·朱尼斯(Melina Juergens)飾演塞努阿(Senua)和克里斯托弗·法官(Christopher Judge),克拉托斯(Kratos)分別在2017年和2022年贏得了最佳表現。
有關Senua的更多故事,請不要錯過Senua的Saga:Hellblade 2 。
我們最後一個第1部分和第2部分
對於戰神的故事,身臨其境的世界和/或電影素質的粉絲。
儘管我們的最後一個與《戰神的環境和遊戲》不同,但兩者都屬於精心製作,敘事繁重的,技術上令人印象深刻的第三人稱動作冒險遊戲的傘。索尼及其第一方工作室在過去兩個遊戲機中磨練了這一類型,而《戰神》和《我們的最後一系列》系列體現了這一專業知識。
這兩個系列都是由豐富的敘述驅動的,這些敘述具有發達的角色和復雜的關係。 Kratos和Atreus之間的父子動態的粉絲將欣賞Joel和Ellie之間的類似導師Protégé的關係,因為這兩個故事都探索了道德上模棱兩可的保護者的旅程,從而通過危險世界指導一個年輕,敏銳的同伴。
刺客信條瓦爾哈拉
對於戰神的北歐環境/神話探索,戰鬥和/或RPG力學的粉絲。
刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)將育碧的標誌性系列運送到北歐,深入研究北歐神話。九個領域的熟悉角色,例如奧丁,洛基,雷神,弗雷亞和泰爾,都露面,與戰神迷共鳴。
該遊戲的近戰戰鬥可能會吸引那些喜歡戰神的戰鬥的人,而其RPG元素(包括詳細的技能樹,豐富的戰利品,側面任務和可升級的裝甲),以迎合戰神中RPG方面的粉絲。
如果您喜歡瓦爾哈拉(Valhalla) ,探索類似於刺客信條的更多遊戲。
Jotun
對於戰神的北歐神話和/或老闆戰鬥的粉絲。
Jotun以其手繪藝術風格提供了獨特的北歐神話,展示了Jormungandr,Thor,Freya,Mimir和Odin等角色。
儘管Jotun的節奏較慢,專注於探索和燈光解決方案,但它通過與大型北歐巨人的挑戰性戰鬥提高了強度,吸引了享受史詩般對抗的戰神。
古墓麗影的崛起
對於戰神的半開世界設計的粉絲。
《古墓麗影》的崛起分享了戰神的半自開世界方法,其特徵是類似戰士的區域,其中級別的級別互連並隨著您的進步而擴展。這種設計非常適合將戰鬥,難題和探索融合在一起的遊戲,這兩個遊戲都持續不錯。
雖然《古墓麗影》更加專注於遠程戰鬥,但它的第三人稱視角和雪地的環境將使戰神愛好者熟悉,其角色驅動的敘事也將是。
要獲得全面的體驗,請參閱我們的有關“按順序玩《古墓麗影》遊戲的指南。
《星球大戰》絕地武士:墮落的命令和倖存者
對於戰神的半開世界設計和/或戰鬥的粉絲。
《戰神》的半開世界設計的粉絲也將享受《星球大戰》絕地系列。墮落的順序和倖存者都具有可探索的樞紐,並通過能力進展解鎖的區域。
戰神的愛好者可能會發現近戰的第三人稱戰鬥和挑戰性的老闆打架在《星球大戰》絕地遊戲中吸引人。這兩個系列都在提供引人入勝的遊戲玩法,身臨其境的世界和有意義的探索方面表現出色,這都是由引人入勝的敘述所驅動的。
這種共同的本質部分是由於一個共同的創意線索:兩場《星球大戰》絕地遊戲都是由斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)執導的,他以前曾在索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)執導了《戰神》第三戰神。
發現我們有史以來最好的《星球大戰》遊戲的首選。
行屍走肉:第1季
開發人員: Telltale Games |出版商: Telltale Games |發布日期: 2012年4月24日|平台: PS4,Xbox One,Switch,PS3,Xbox 360,PC,移動|評論: IGN是《行屍走肉:遊戲評論》
對於戰神的故事的粉絲。
Telltale的《行屍走肉》站在遊戲的互動頻譜的另一端,是一種基於選擇的刻痕冒險,通過QTES最少的動作。儘管遊戲玩法與《戰神》大不相同,但其角色和故事的情感深度與粉絲們在戰神中欣賞的東西和我們的最後一致。
《行屍走肉》的第一個季節超過五集,帶來了令人難忘的敘述。像戰神和我們的最後一個人一樣,您指導一個堅固的主角尋求救贖,同時保護一個世界末日混亂中的年輕,聰明的孩子。李和克萊姆之間的紐帶雖然不是通過血液,但還是演變成一種淒美的親子關係,呼應了戰神的核心敘事。
如果您是《戰神》系列的新手,請查看我們對該系列的年表的細分,以發現以井井有條的方式玩遊戲的最佳方法,或者深入我們收集的每一個IGN IGN God of War of War of War Review。
每一個戰爭之神評論
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