Gearbox geliştirme şefi Randy Pitchford, Borderlands 4'ün çıkış tarihini ilerletme kararının Maraton veya Grand Theft Auto 6 gibi diğer oyunların lansman programlarından etkilenmediğini kesin olarak belirtti. Başlangıçta 23 Eylül sürümü için planlanan Borderlands 4 , PC, PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S ve Nintendo Switch 2'de mevcut olan 12 Eylül'de raflara çarpacak.
Bu beklenmedik 11 günlük vardiya, hareketin 2025 sonbaharında piyasaya sürülecek olan GTA 6 ile çatışmayı önlemek için hareketin stratejik bir manevra olabileceğine dair spekülasyonları körükledi. Ayrıca, Bungie'nin maratonlu bir sınır çekimi için potansiyel bir çatışma hakkında endişeler vardı, bu da bungie'nin maratonlu bir sınır çekimi ile ilgili potansiyel bir çatışma , 23, 23. 30 Nisan'da 14:00 PT / 17:00 ET / 23:00 CEST'de kendi PlayStation State of Play yayınına sahip olacak.
Ancak Pitchford, Borderlands 4'ün erken sürümünün sadece "güven" ve oyunun olumlu "kalkınma yörüngesinden" kaynaklandığını açıklığa kavuşturdu. Kararın "herhangi bir ürünün gerçek veya teorik lansman tarihiyle% 0 olduğunu" vurguladı.
Oyunların sürüm tarihlerini ileriye taşıması nadir olmakla birlikte (gecikmeler daha tipiktir), oyun işinin genel yayın yönetmeni ve kurucu ortağı Chris Dring, diğer oyunların çıkış tarihlerinden etkinin eksikliği konusunda şüphecilik ifade etti. Borderlands 4 için orijinal tarihin zaten kurulduğunu ve yaygın olarak duyurulduğunu, vardiyanın arkasında güçlü bir ticari gerekçe olması gerektiğini düşündürdü.
Erken yayınlanan bir video mesajında Pitchford, Borderlands 4 için yeni çıkış tarihi hakkındaki şaşırtıcı haberleri paylaştı ve gelişimin son derece iyi gittiğini ve "en iyi senaryo" olarak tanımladığını belirtti. Heyecanla , "Ne?! Bu asla olmaz!
Borderlands 4'ün Gearbox ve The Borderlands IP'ye sahip olan Take-Two'nun bir yan kuruluşu olan 2K Games tarafından yayınlandığını belirtmek önemlidir. Take-Two aynı zamanda GTA 6'nın arkasındaki geliştirici olan Rockstar'ın ana şirketidir. CEO Strauss Zelnick de dahil olmak üzere yürütme düzeyinde, iki şemsiye altındaki tüm oyunların en iyi başarı şansına sahip olmasını sağlamak için kapsayıcı bir strateji var.
Şubat ayında IGN ile yapılan bir röportajda Zelnick, Take-Two'nun yamyamlaşmayı önlemek için oyun sürümlerini planlama yaklaşımını tartışarak tüketicilerin hit oyunlarla zamanına saygı duymaya odaklanmasını vurguladı. Oyuncuların diğerine geçmeden önce bir oyunla tam olarak etkileşime girmesine izin vermek için zamanlama sürümleri konusunda iyimserlik dile getirdi.
Spekülasyonun ortasında, GTA 6 için potansiyel gecikmeler hakkında da konuşuluyor, muhtemelen serbest bırakılmasını kışın erken saatlere veya hatta 2026'nın ilk çeyreğine itiyor. Zelnick, iyimser olsa da, GTA 6'nın sonbahar 2025 lansmanında temkinli ama kendine güvenen bir bakış açısı olduğunu düşündürdü.