Ev >  Haberler >  "Parkour sporcuları Assassin's Creed Shadows'u eleştiriyor"

"Parkour sporcuları Assassin's Creed Shadows'u eleştiriyor"

Authore: LillianGüncelleme:Apr 09,2025

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mekaniği, oyunun gerçekçiliği ve geliştiricilerin feodal Japonya'yı otantik bir şekilde temsil etme çabaları hakkında benzersiz bir bakış açısı sunan iki ünlü Parkour sporcu tarafından test edildi.

Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor

Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Yakın tarihli bir PC Gamer's Reality Check videosunda, 15 Mart'ta yayınlanan Toby Segar ve Benj Cave, her ikisi de Assassin's Creed serisinin hevesli hayranları, Assassin's Creed Shadows'taki Parkour Realism hakkında uzman analizlerini sağladı. Bu sporcular aynı zamanda otantik Parkour hareketlerini sergilemeyi amaçlayan kendi video oyunu Storror Parkour Pro üzerinde çalışıyorlar.

Video sırasında Segar, AC Shadows'tan bir sahneyi vurguladı ve kahramanı Yasuke tırmanmak için bir "alpin diz" kullanıyor, diz üzerinde tam vücut ağırlığını taşımadan kaynaklanan yaralanma riski nedeniyle gerçek parkurda pratik olmayan bir hareket. Segar'ın "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak adlandırılan bu teknik, oyun mekaniği ve gerçek hayattaki parkur arasındaki farkların altını çiziyor.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Cave ayrıca oyunun Parkour tasvirini eleştirdi, çıkıntılar olmadan tırmanma ve tighttropes üzerinde dengeleme gibi gerçekçi olmayan yönleri not etti. Kahramanın sonsuz dayanıklılığının kurgusal doğasını vurguladı, "Parkour'da, hiç kimse bakmadan koşmaz ve taahhüt etmiyor. Gerçek hayatta Parkour'da kontrol ediyorsunuz, ölçüyorsunuz, hazırlıyorsunuz ve bu çok daha yavaş bir süreç."

Assassin's Creed Shadows kurgusal bir oyun olsa da, Ubisoft parkur mekaniğinin gerçekçiliğini geliştirmek için önemli çabalar gösterdi. IGN ile yapılan bir röportajda AC Shadows oyun direktörü Charles Benoit, oyunun sürüm gecikmesinin bu mekaniği daha da geliştirmek olduğunu açıkladı.

Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Parkour'un ötesinde, Ubisoft, "Kültürel Keşif" özelliği ile oyuncuları feodal Japonya'nın tarihsel bağlamına daldırmaya kararlıdır. 18 Mart'ta web sitelerinde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, Ubisoft editoryal comms yöneticisi Chastity Vicencio, bu oyun içi kodeksinin oyunculara tarihçiler tarafından hazırlanmış ve müzeler ve kurumlardan görüntülerle zenginleştirilmiş Azuchi-Momoyama döneminde 125'den fazla ansiklopedik giriş sağlayacağını açıkladı.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Feodal Japonya'nın otantik bir temsilini yaratmak, zorlukları olmadan olmamıştır. 17 Mart'ta Guardian ile yapılan bir röportajda, AC Shadows geliştiricileri bu ortamı hayata geçirmenin karmaşıklıklarını tartıştı. Ubisoft baş yapımcısı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir oyun kurmak için uzun süredir devam eden ilgiyi paylaştı, "16 yıldır [bu] franchise'dayım ve sanırım yeni bir oyuna başladığımızda Japonya geliyor ve soruyoruz, bu zaman mı?"

Ubisoft Yaratıcı Direktörü Johnathan Dumont, ekibin özgünlüğe olan bağlılığını vurguladı ve tarihçilerle kapsamlı işbirliklerinden ve Kyoto ve Osaka'ya yapılan araştırma gezilerinden bahsetti. Japonya dağlarındaki ışığı doğru bir şekilde tasvir etmek gibi teknolojik zorluklara rağmen, ekibin çabaları Feodal Japonya'nın özünü yakalamak için işe yaradı.

Assassin's Creed Shadows, 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de piyasaya sürülecek. Beklenen bu oyun hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!