兩名著名的跑酷運動員對刺客的信仰陰影的跑酷力學進行了測試,對遊戲的現實主義和開發人員的真實代表日本的努力提供了獨特的看法。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”
在3月15日發布的最近發布的PC遊戲玩家的現實檢查視頻中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave都是刺客信條系列的狂熱粉絲,他們在刺客信條陰影中提供了有關跑酷現實主義的專家分析。這些運動員還在製作自己的視頻遊戲Storror Parkour Pro,旨在展示正宗的跑酷運動。
在視頻中,塞加(Segar)突出了AC陰影的一個場景,主角Yasuke使用“高山膝蓋”攀登,這一舉動被認為是不切實際的,這是由於在膝蓋上承受全身體重受傷的風險。這項技術被塞加(Segar)稱為“仇恨犯罪”,強調了遊戲機制與現實生活中的跑酷之間的差異。
凱夫(Cave)還批評了遊戲對跑酷的刻畫,並指出了不現實的方面,例如沒有壁架的攀岩和在鋼鐵般的平衡中。他強調了主人公無盡的耐力的虛構性質,說:“在跑酷,沒有人只是跑來跑去而不看東西。
雖然刺客信條陰影是一個虛構的遊戲,但育碧已經付出了巨大的努力來增強其跑酷力學的現實主義。在1月份對IGN的採訪中,AC Shadows遊戲總監Charles Benoit解釋說,遊戲的發布延遲是進一步完善這些機制。
使球員更接近日本封建
除了跑酷之外,育碧還致力於通過“文化發現”特徵在日本的歷史背景下沉浸在歷史上。正如3月18日在其網站上詳細介紹的那樣,Ubisoft編輯通訊經理Chastity Vicencio描述了該遊戲中的法典將如何在Azuchi-Momoyama時期為玩家提供125多個百科全書,並由歷史學家精心製作,並豐富了博物館和機構的圖像。
建立對日本封建的真實代表並非沒有挑戰。在3月17日接受《衛報》採訪時,AC Shadows開發人員討論了將這種環境栩栩如生的複雜性。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté分享了在日本設定一場比賽的長期興趣,他說:“我已經在[這個]專營權工作了16年,我認為每次開始新遊戲時,日本都會出現,我們問,這是時候了嗎?”
Ubisoft創意總監Johnathan Dumont強調了團隊對真實性的奉獻精神,提到了與歷史學家和京都和大阪的研究之旅。儘管有技術挑戰,例如在日本山脈中精確地描繪了光明,但該團隊的努力在捕捉日本封建的本質方面取得了回報。
刺客信條陰影定於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。請繼續關注此備受期待的遊戲的更多更新!