हत्यारे के पंथ छाया के पार्कौर यांत्रिकी को दो प्रसिद्ध पार्कौर एथलीटों द्वारा परीक्षण के लिए रखा गया है, जो खेल के यथार्थवाद और डेवलपर्स के सामंती रूप से सामंती जापान का प्रतिनिधित्व करने के प्रयासों पर एक अनूठा परिप्रेक्ष्य प्रदान करता है।
हत्यारे की पंथ छाया इसकी रिलीज के लिए तैयार है
हत्यारे की पंथ छाया "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" करती है
हाल ही में पीसी गेमर के रियलिटी चेक वीडियो में 15 मार्च को जारी किया गया, यूके की स्टोरर टीम से टोबी सेगर और बेंज गुफा, हत्यारे की क्रीड श्रृंखला के दोनों प्रशंसकों ने हत्यारे के पंथ की छाया में पार्कौर यथार्थवाद पर अपने विशेषज्ञ विश्लेषण प्रदान किए। ये एथलीट अपने स्वयं के वीडियो गेम, स्टोरर पार्कौर प्रो पर भी काम कर रहे हैं, जिसका उद्देश्य प्रामाणिक पार्कौर आंदोलनों का प्रदर्शन करना है।
वीडियो के दौरान, सेगर ने एसी शैडो के एक दृश्य को उजागर किया, जहां नायक यासुके पर चढ़ने के लिए एक "अल्पाइन घुटने" का उपयोग करता है, घुटने पर पूरे शरीर के वजन को प्रभावित करने से चोट के जोखिम के कारण वास्तविक पार्कौर में अव्यावहारिक माना जाता है। इस तकनीक ने, सेगर द्वारा "हेट क्राइम अगेंस्ट पार्कौर" करार दिया, गेम मैकेनिक्स और रियल-लाइफ पार्कौर के बीच के अंतर को रेखांकित करता है।
गुफा ने पार्कौर के खेल के चित्रण को भी आलोचना की, जिसमें अवास्तविक पहलुओं जैसे कि बिना कगार के चढ़ाई और तंग करने के लिए संतुलन। उन्होंने नायक के अंतहीन धीरज की काल्पनिक प्रकृति पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "पार्कौर में, कोई भी कभी भी बिना किसी न केवल दौड़ता है और सामान के लिए नहीं चलता है। वास्तविक जीवन में पार्कौर में, आप जांच करते हैं, आप मापते हैं, आप प्रस्तुत करते हैं, और यह एक धीमी प्रक्रिया है।"
जबकि हत्यारे की पंथ छाया एक काल्पनिक खेल है, यूबीसॉफ्ट ने अपने पार्कौर यांत्रिकी के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण प्रयास किए हैं। IGN के साथ एक जनवरी के एक साक्षात्कार में, एसी शैडो गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने बताया कि गेम की रिलीज़ में देरी इन यांत्रिकी को और अधिक परिष्कृत करने के लिए थी।
खिलाड़ियों को सामंती जापान के करीब लाना
पार्कौर से परे, Ubisoft "सांस्कृतिक खोज" सुविधा के माध्यम से सामंती जापान के ऐतिहासिक संदर्भ में खिलाड़ियों को विसर्जित करने के लिए प्रतिबद्ध है। 18 मार्च को अपनी वेबसाइट पर विस्तृत रूप से, Ubisoft संपादकीय कॉम्स मैनेजर चैस्टिटी विकेंसियो ने बताया कि कैसे इन-गेम कोडेक्स अज़ुची-मोमोयामा अवधि पर 125 से अधिक विश्वकोश प्रविष्टियों के साथ खिलाड़ियों को प्रदान करेगा, जो इतिहासकारों द्वारा तैयार किए गए और संग्रहालयों और संस्थानों से छवियों के साथ समृद्ध हैं।
सामंती जापान का एक प्रामाणिक प्रतिनिधित्व बनाना अपनी चुनौतियों के बिना नहीं रहा है। 17 मार्च को गार्जियन के साथ एक साक्षात्कार में, एसी शैडो डेवलपर्स ने इस सेटिंग को जीवन में लाने की जटिलताओं पर चर्चा की। यूबीसॉफ्ट के कार्यकारी निर्माता मार्क-एलेक्सिस कॉट ने जापान में एक गेम स्थापित करने में लंबे समय से रुचि साझा की, जिसमें कहा गया है, "मैं 16 साल से [इस] फ्रैंचाइज़ी पर रहा हूं और मुझे लगता है कि हर बार जब हम एक नया गेम शुरू करते हैं, तो जापान आता है और हम पूछते हैं, क्या यह समय है?"
यूबीसॉफ्ट के रचनात्मक निर्देशक जॉनाथन डुमॉन्ट ने प्रामाणिकता के लिए टीम के समर्पण पर जोर दिया, इतिहासकारों के साथ व्यापक सहयोग और क्योटो और ओसाका के लिए अनुसंधान यात्राओं का उल्लेख किया। तकनीकी चुनौतियों के बावजूद, जैसे कि जापान के पहाड़ों में प्रकाश को सही ढंग से चित्रित करना, टीम के प्रयासों ने सामंती जापान के सार को पकड़ने में भुगतान किया है।
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च, 2025 को PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर लॉन्च करने के लिए तैयार है। इस उच्च प्रत्याशित खेल पर अधिक अपडेट के लिए बने रहें!