Ibinunyag ng isang kamakailang survey ng ahensya sa marketing na GEM Partners ang mga nangungunang brand sa Japan sa pitong media platform. Inangkin ng Pokémon ang nangungunang puwesto, na nakamit ang kahanga-hangang marka ng pag-abot na 65,578 puntos.
Ang "reach score" ay isang pagmamay-ari na sukatan na kinakalkula mula sa pang-araw-araw na bilang ng mga indibidwal na nakikipag-ugnayan sa content ng isang brand sa iba't ibang platform, kabilang ang mga app, laro, musika, video, at manga. Kasama sa survey ang buwanang sample ng 100,000 residenteng Hapones na may edad 15-69.
Ang pangingibabaw ng Pokémon ay higit sa lahat ay nagmula sa pagganap ng kategorya ng mga Laro, na nakakuha ng 50,546 puntos – isang malaking 80% ng kabuuang marka nito. Ang tagumpay na ito ay nauugnay sa patuloy na katanyagan ng Pokémon GO at ang kamakailang paglulunsad ng DeNA's Pokémon Trading Card Game Pocket. Ang mga karagdagang kontribusyon ay nagmula sa Home Video (11,619 puntos) at Video (2,728 puntos) na mga kategorya. Ang mga madiskarteng pakikipagtulungan, gaya ng partnership ni Mister Donut, at ang tumataas na katanyagan ng mga collectible na laro ng card ay higit pang nagpalakas ng visibility ng brand.ITS App
Ang mga resulta sa pananalapi ng Pokémon Company noong 2024 ay nagpapatibay sa kahanga-hangang paglago ng prangkisa, na nag-uulat ng mga benta na 297.58 bilyon yen at isang kabuuang kita na 152.23 bilyong yen. Ang mga figure na ito ay binibigyang-diin ang posisyon ng Pokémon bilang isang nangunguna at mabilis na lumalawak na brand sa loob ng Japanese market.Ang Pokémon franchise ay sumasaklaw sa malawak na hanay ng media, kabilang ang mga video game, animated na palabas at pelikula, trading card game, at iba pang nauugnay na produkto. Isa itong collaborative na pagsisikap sa pagitan ng Nintendo, Game Freak, at Creatures, mga kumpanyang nagtatag ng The Pokémon Company noong 1998 upang pamahalaan ang lahat ng aktibidad na nauugnay sa brand.