Habang ang Ghost of Yōtei ay medyo tahimik sa mga nakaraang buwan, isang bagong snippet ng kwento sa opisyal na website ng laro ay nagdulot ng isang haka -haka na haka -haka sa mga tagahanga na sabik na matuto nang higit pa tungkol sa sabik na hinihintay na PlayStation 5 eksklusibo ng PlayStation 5. Ang nakakagulat na detalye na ito ay nagpapagaan sa kung paano maaaring maglaro ang laro at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro.
Inihayag ng website ang isang kwento na itinakda 300 taon pagkatapos ng mga kaganapan ng Ghost of Tsushima, na nagpapakilala ng isang bagong kalaban, ATSU. Ang mandirigma na ito ay tumataas mula sa abo ng kanyang nawasak na homestead, na hinimok ng galit at pagpapasiya na manghuli sa mga responsable sa pagkamatay ng kanyang pamilya at eksaktong paghihiganti. Sinasabi ng snippet:
300 taon pagkatapos ng mga kaganapan ng Ghost of Tsushima, isang bagong mandirigma - ATSU - tumataas mula sa abo ng kanyang homestead.
Napuno ng galit at pagpapasiya, hahabol ng ATSU ang mga responsable sa pagkamatay ng kanyang pamilya at eksaktong paghihiganti. Ang bawat kakaibang trabaho at Bounty ay magbibigay ng barya na kailangan niya para sa kanyang paglalakbay. Ngunit kung paano siya nakikipaglaban, nakaligtas, at nagbabago ang alamat ng multo, ay magiging sa iyo.
Habang ang setting at oras ng oras ay nalalaman na, ang paghahayag na ang paghahanap ng ATSU para sa paghihiganti ay na -fuel sa pamamagitan ng pagkawasak ng kanyang homestead at ang pagpatay sa kanyang pamilya ay nagdaragdag ng isang mas malalim na layer sa pagganyak ng kanyang karakter. Bukod dito, ang pagbanggit ng "bawat kakaibang trabaho at malaking halaga" ay nagmumungkahi ng isang mekanikong pangangaso ng pangangaso, na potensyal na nagpapakilala ng isang in-game na ekonomiya-isang tampok na wala sa Ghost of Tsushima.
Nakahanay ito sa layunin ng creative director ng Sucker Punch na si Jason Connell na bigyan ang mga manlalaro ng higit na kontrol sa kwento ng ATSU at paglikha ng isang hindi gaanong paulit -ulit na bukas na mundo. Nabanggit ni Connell, "Ang isang hamon na nanggagaling sa paggawa ng isang open-world game ay ang paulit-ulit na likas na katangian ng paggawa ng parehong bagay muli. Nais naming balansehin laban doon at makahanap ng mga natatanging karanasan."
Ghost ng Yotei
18 mga imahe
Binago din ng website ang dati nang inihayag na mga tampok, kabilang ang mga bagong uri ng armas tulad ng ōdachi, Kusarigama, at dalawahan na katanas. Itinampok nito ang "napakalaking mga paningin na nagpapahintulot sa iyo na tumingin sa buong kapaligiran, kalangitan ng mga twinkling stars at auroras, at mga halaman na naniwala sa hangin," pati na rin ang "pinahusay na pagganap at visual sa PlayStation 5 Pro."
Ang isang makabuluhang detalye ay ang window ng paglabas na nakalista bilang 2025 para sa Ghost of Yōtei. Nagkaroon ng haka -haka na maaaring i -coordinate ng Sony ang paglabas kasama ang Rockstar's GTA 6, na kasalukuyang natapos para sa isang pagkahulog 2025 paglulunsad. Ang ilan ay nagtataka kung ang Take-Two ay maaaring maantala ang GTA 6 hanggang taglamig o higit pa, na maaaring humantong sa Ghost of Yōtei na naglulunsad nang mas maaga, marahil sa tag-araw.
Habang bumubuo ang kaguluhan, tila ang mga pag -unlad para sa Ghost of Yōtei ay nakakakuha ng tulin. Ang mga tagahanga ay umaasa para sa higit pang mga balita at pag -update sa malapit na hinaharap.