Ang CEO ng Obsidian Entertainment na si Feargus Urquhart, ay pampublikong nagpahayag ng kanyang matinding interes sa pagbuo ng isang laro batay sa Shadowrun IP ng Microsoft. Dumating ito sa kabila ng kasalukuyang workload ng Obsidian sa mga pamagat tulad ng Avowed at The Outer Worlds 2, at ang kanilang kilalang kaugnayan sa Fallout franchise.
Hindi maikakaila ang sigasig ni Urquhart para sa Shadowrun. Sa isang kamakailang panayam sa podcast, tahasan niyang pinangalanan ang Shadowrun bilang kanyang nangungunang pagpipilian sa mga hindiFallout na mga ari-arian ng Microsoft. Inihayag pa niya ang kanyang matagal nang fandom, na nagmamay-ari ng maraming edisyon ng orihinal na tabletop RPG. Ang hilig na ito, kasama ang napatunayang track record ng Obsidian sa paglikha ng mga nakakahimok na RPG sa loob ng mga itinatag na uniberso (tulad ng Fallout: New Vegas), ay nagmumungkahi ng potensyal na kapana-panabik na hinaharap para sa Shadowrun franchise.
Ang kadalubhasaan ng Obsidian ay nakasalalay sa paggawa ng mga nakaka-engganyong sequel at pagpapalawak ng mga umiiral na mundo. Ang kanilang kasaysayan na may mga pamagat tulad ng Star Wars Knights of the Old Republic II at Neverwinter Nights 2 ay nagpapakita ng kanilang kakayahang bumuo sa dati nang umiiral na kaalaman at lumikha ng mga nakakaakit na salaysay. Bagama't nagpakita sila ng tagumpay sa mga orihinal na IP (Alpha Protocol, The Outer Worlds), ang kanilang kagustuhan para sa pagtatrabaho sa loob ng mga naitatag na setting ay mahusay na dokumentado.
Ang serye ng Shadowrun, na orihinal na isang tabletop RPG, ay nakakita ng iba't ibang mga adaptasyon ng video game sa mga nakaraang taon. Habang ang Harebrained Schemes ay nakabuo ng mga kamakailang entry, isang bago, orihinal na laro ng Shadowrun ay hindi pa inilalabas mula noong Shadowrun: Hong Kong noong 2015. May umiiral na 2022 remaster compilation, ngunit nananatili ang pangangailangan para sa bago at modernong karanasan sa Shadowrun mataas. Ang pagkuha ng mga karapatan sa video game ng Microsoft kasunod ng pagbili ng FASA Interactive noong 1999 ay nagtakda ng yugto para sa potensyal na pakikipagtulungang ito.
Ang mga detalye ng kung paano maaaring lumapit ang Obsidian sa isang laro ng Shadowrun ay hindi pa ibinubunyag. Gayunpaman, dahil sa hilig ni Urquhart at napatunayang kakayahan ng Obsidian sa pag-develop ng RPG, ang pag-asam ng isang bagong laro ng Shadowrun mula sa kinikilalang studio na ito ay nakakahimok para sa mga tagahanga ng cyberpunk-fantasy genre.