เครื่องจำลองชีวิตที่คาดว่าจะได้รับการคาดการณ์ไว้อย่างสูงของ Krafton นั้นล่าช้าไปจนถึงวันที่ 28 มีนาคม 2568 เพื่อให้แน่ใจว่าได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่สวยงามและสมบูรณ์ การตัดสินใจครั้งนี้ประกาศโดยผู้อำนวยการ Hyungjin "Kjun" Kim บนเซิร์ฟเวอร์ Discord ของเกมจัดลำดับความสำคัญในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่าตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่มีค่าจากการสาธิตและการทดสอบก่อนหน้านี้
<> Kjun เน้นถึงความสำคัญของการให้ประสบการณ์ที่ครอบคลุมที่สุดแก่ผู้เล่นซึ่งเป็นไปได้เปรียบเทียบกระบวนการพัฒนาในการเลี้ยงดูเด็กซึ่งเป็นความมุ่งมั่นที่ยาวนานในการบำรุงโครงการให้มีศักยภาพเต็มที่ การตอบสนองเชิงบวกต่อการสาธิตผู้สร้างตัวละครซึ่งเห็นผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันได้ 18,657 คนก่อนที่จะถูกนำออกจาก Steam เมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2567 ทำให้ความมุ่งมั่นต่อคุณภาพเพิ่มขึ้น
<>
<>
Inzoi ซึ่งเริ่มแรกประกาศในเกาหลีในปี 2566 ได้รับการปรับแต่งให้กำหนดประเภทการจำลองชีวิตด้วยตัวเลือกการปรับแต่งขั้นสูงและภาพที่เป็นจริง เวลาในการพัฒนาที่ยาวนานแสดงให้เห็นถึงเกมที่ออกแบบมาสำหรับการมีส่วนร่วมในระยะยาวผู้เล่นที่มีแนวโน้มจะนับไม่ถ้วนในการเล่นเกมที่ดื่มด่ำนับไม่ถ้วนตั้งแต่การจัดการความเครียดของตัวละครไปจนถึงการเพลิดเพลินกับการเล่นคาราโอเกะเสมือนจริงกับเพื่อน ๆ Krafton มองเห็น Inzoi ไม่เพียง แต่เป็นคู่แข่งของ Sims เท่านั้น <> สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัวของ Inzoi โปรดดูบทความที่เชื่อมโยง