Apex Legends ย้อนกลับการปรับเปลี่ยนการแตะที่ข้อโต้แย้ง
การตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่สำคัญนักพัฒนา Apex Legends, Respawn Entertainment ได้ย้อนกลับ NERF ล่าสุดไปสู่เทคนิคการเคลื่อนไหวแบบ tap-strafing การปรับเปลี่ยนนี้เริ่มต้นในการอัปเดตฤดูกาลที่ 23 กลางฤดู (ปล่อย 7 มกราคม) โดยไม่ได้ตั้งใจขัดขวางประสิทธิภาพของช่าง
โดยไม่ได้ตั้งใจการอัปเดตช่วงกลางฤดูซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนแปลงสมดุลที่สำคัญสำหรับตำนานและอาวุธรวมถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างละเอียด tap-strafing โดยการแนะนำ "บัฟเฟอร์" การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อตอบโต้การใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหวของอัตราสูงเฟรมอัตโนมัติได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางจากชุมชนเพื่อส่งผลกระทบต่อการซ้อมรบผู้เล่นที่มีทักษะมากเกินไป Tap-Strafing ซึ่งเป็นเทคนิคที่ซับซ้อนที่ใช้ในการเปลี่ยนทิศทางกลางอากาศอย่างรวดเร็วเป็นองค์ประกอบสำคัญของการเล่นเกมขั้นสูง
Respawn ยอมรับข้อกังวลของชุมชนและผลกระทบด้านลบที่ไม่ได้ตั้งใจจากการปรับตัว ในขณะที่มุ่งมั่นที่จะจัดการกับการหาประโยชน์แบบอัตโนมัติและรูปแบบการเล่นเกมที่ไม่พึงประสงค์พวกเขาเน้นความตั้งใจที่จะรักษาเทคนิคการเคลื่อนไหวที่มีทักษะเช่นการแตะ การพลิกกลับของ NERF สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นนี้
การรับชุมชนเชิงบวก
การตัดสินใจที่จะย้อนกลับ Nerf tap-strafing ได้รับการตอบรับอย่างกว้างขวางจากชุมชน Apex Legends ระบบการเคลื่อนไหวของเหลวของเกมในขณะที่ขาดการทำงานบนผนังของรุ่นก่อนหน้านี้ช่วยให้การแสดงออกของผู้เล่นที่น่าประทับใจผ่านเทคนิคต่าง ๆ เช่นการแตะ แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น Twitter ได้เห็นการตอบสนองเชิงบวกมากมายต่อการกระทำของ Respawn
ผลกระทบในอนาคต
ผลกระทบระยะยาวของการกลับรายการนี้ยังคงมีอยู่ เป็นการยากที่จะหาจำนวนผู้เล่นจำนวนเท่าใดที่ถูกห้ามใช้โดย NERF เริ่มต้นหรือจำนวนเงินที่อาจกลับมาเนื่องจากการกลับรายการ การพัฒนานี้เป็นไปตามเหตุการณ์ล่าสุดที่สำคัญอื่น ๆ รวมถึงการเปิดตัวเหตุการณ์ Astral Anomaly กับเครื่องสำอางใหม่และการเปิดตัว Royale LTM ที่ได้รับการแก้ไข
ความมุ่งมั่นที่ระบุไว้ของ Respawn ต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นแสดงให้เห็นว่าการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมอาจติดตามได้โดยจัดการกับข้อกังวลอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นจากชุมชนในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า [🎜]