Соучредитель разработчика, готовый в Dawn, Андреа Пессино, показал, что Sony отвергла продолжение игры PlayStation 4, *Орден: 1886 *из-за его теплого критического приема. Выпущен в 2015 году, * The Order: 1886 * - это игра, установленная в Викторианском Лондоне и сосредоточенную вокруг оборотни. Хотя это было хвалит за его потрясающие визуальные эффекты, игра получила средние обзоры от критиков.
Пессино выразил свой энтузиазм по поводу предложенного продолжения, заявив, что «это было бы невероятным продолжением, я могу сказать вам это на факт». Несмотря на его убеждение, он не мог многое уточнить из -за того, что не владеет правами на франшизу. Он признал, что готов в рассвете представил продолжение Sony, несмотря на плохой прием оригинала, предположив, что они были готовы «подписать [свою] жизнь», просто чтобы дать игрокам то, что они хотели.
Развитие оригинальной игры была чревата проблем, так как готовые на рассвете были напряженные отношения с Sony. Пессино объяснил, что ожидания Sony относительно графического качества, установленные начальными шагами и раскрытыми играми, привели к удержанию выплат, когда готовы на рассвете не могли соответствовать этим стандартам из -за других приоритетов. Эта ситуация, хотя и распространена в отрасли со сторонними издателями, создала разочарующую динамику между двумя сторонами.
Несмотря на трудности, Ready at Dawn была готова принять еще менее выгодные термины для продолжения, вызванные желанием обеспечить лучший опыт для игроков. Пессино отметил: «Мы собирались сделать это только потому, что мы хотели доставить его игрокам, но мы были бы ... ужасный бюджет, бюджет был бы небольшим, мы были бы полностью во власти любых решений и вещей, потому что у нас не было никаких рычагов».
Оригинальная игра закончилась на скалолазании, оставив фанатов стремиться к продолжению. Тем не менее, эти надежды были разбиты готовыми к закрытию Dawn его владельцем Meta, в 2024 году. В обзоре IGN 6/10 «Заказ»: 1886 *было отмечено, что «хотя стильное приключение, в порядке: 1886 подчеркивает его кинематографический лак по цене свободы геймплея».