Освоение головоломки мака -игры Глава 4: Комплексное руководство
Глава 4 Playtime Playtime представляет игроков с некоторыми из самых сложных головоломок игры, многие из которых связаны с загадочными загадками. Это руководство предоставляет решения и объяснения для всех головоломок на основе кода.
Загадка палачков: код блока ячейки
Расположенная на верхнем этаже блока ячейки, эта головоломка оснащена кодовой терминалом, красной кнопкой и доской с готовой игрой палачков. Код является численным эквивалентом букв в выигрышном словом: ячейка.
- Код: 3255
Введите этот код и нажмите красную кнопку, чтобы разблокировать дверь блока ячейки.
Загадка календаря клетки: Удаление дыма в тюрьме
Эта головоломка, расположенная в контрольной комнате тюремного блока, требует расшифровки кода из календаря на доске. Подсказка на липкой примечании направляет вас «проверить клетку». Код состоит из численных значений, соответствующих скремблированным буквам в верхнем ряду календаря, написания «клетки».
- Код: 3642
Вход в этот код очищает красный дым из области, позволяя доступа через недавно разбитое окно.
Головоломка из тюремной башни: побег на отдых
Найдя в офисе на вершине синей башни во дворе отдыха, эта головоломка использует последовательность с цветовой кодировкой от доски и цифры на самих башнях. Код получен из второго номера на каждой башне, следуя по заказу цвета, указанного на доске (синий, зеленый, желтый, красный). Обратите внимание, что второй номер Blue Tower отсутствует; Дедуктивные рассуждения, основанные на других башнях, показывают недостающую цифру.
- Код: 3021
Этот код разблокирует дверь двора отдыха после прикрепления цепочек и рычагов.
Вторичная лаборатория головоломка: Анатомия чучела животных
IMGP%
Эта головоломка во вторичных лабораториях требует соответствующих чисел для фаршированных частей тела животных. Цифры получают путем изучения эксперимента, остается разбросанным по всему заполненному газом лабиринта. Порядок определяется анатомической диаграммой в операционной: голова, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога. Номер каждого эксперимента является последней цифрой в ее числовой последовательности.
- Код: 35198
Этот код обходит сложную навигацию лабиринта и непосредственно открывает головоломку.
С этими кодами вы будете хорошо подготовлены, чтобы ориентироваться в вызовах и достичь заключения мака-игрового времени Глава 4. Поппи-игровой время: Глава 4 доступна сейчас.