Als er één genre is dat de titel van King of Esports zou kunnen claimen, zou dit ongetwijfeld de Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) zijn. Vanaf het begin als een mod voor Warcraft is het genre geëvolueerd door talloze iteraties, waardoor realtime strategie wordt gecombineerd met Hack 'N Slash-actie. Hoewel League of Legends al lang de opperste is, wordt het nu geconfronteerd met formidabele concurrentie van Tencent's eer aan koningen.
Het hedendaagse esports -nieuws onderstreept de groeiende bekendheid van de eer van koningen. Nova Esports is overwonnen op de eer van Kings Invitational Season Three, met hun dapperheid en claimt de titel van het kampioenschap. In een andere belangrijke ontwikkeling heeft OG Esports, bekend om hun dominantie in de MOBA -scene, de vorming aangekondigd van hun eigen eer van Kings -team, wat hun bedoeling aangeeft om te concurreren in toekomstige HOK -toernooien.
Deze ontwikkelingen vormen een belangrijke triomf, niet alleen voor de betrokken teams, maar ook ter ere van koningen zelf. Het aantrekken van top talent is cruciaal voor het cultiveren van een esports-ecosysteem van wereldklasse, en Tencent's MOBA heeft dit met schijnbaar gemak bereikt.
** boven en buiten **
Het is niet moeilijk om te zien waarom de eer van Kings zo succesvol is geweest. Alleen al in China beschikt het over een speciale fanbase die die van League of Legends wedijvert en vele andere wedstrijden overtreft. De eSports -scene dient als kers op de taart en biedt deze toegewijde fans een spannende nieuwe manier om met hun favoriete MOBA om te gaan.
De uitdaging is nu of de eer van koningen hetzelfde niveau van popcultuur impact kan bereiken als League of Legends. Hoewel het verschijnt op het geheim niveau van Amazon's Anthology, moet het nog een verhalende impact op par hebben met zoiets als Arcane.
De toekomst blijft onzeker, maar één ding is duidelijk: op het gebied van esports is de eer van koningen de arena geworden waar de elite concurreert.