キングオブエスポーツのタイトルを主張できるジャンルが1つある場合、それは間違いなくマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)になるでしょう。 WarcraftのMODとしての設立から、このジャンルは無数の反復を通じて進化し、リアルタイム戦略とハックnスラッシュアクションをブレンドしています。リーグ・オブ・レジェンドは長い間最高で君臨してきましたが、今ではテンセントの王の名誉との手ごわい競争に直面しています。
今日のeSportsニュースは、王の名誉の著名さを強調しています。ノバ・エスポートは、キングス・インビテーショナル・シーズン3の名誉に勝利し、彼らの腕前を披露し、チャンピオンシップのタイトルを獲得しました。別の重要な発展において、MOBAシーンでの優位性で有名なOG eSportsは、キングスチームの独自の名誉の形成を発表し、将来のHOKトーナメントで競争する意図を示しています。
これらの開発は、関係するチームだけでなく、王自体の名誉にとっても大きな勝利を表しています。トップティアの才能を引き付けることは、世界クラスのeスポーツエコシステムを育むために重要であり、TencentのMOBAは明らかに簡単にこれを達成しました。
**上下**
なぜ王の名誉がそれほど成功したのかを見るのは難しくありません。中国だけでも、League of Legendsのそれに匹敵し、他の多くのゲームを上回る熱心なファンベースを誇っています。 eスポーツシーンは、ケーキのアイシングとして機能し、これらの献身的なファンにお気に入りのモバとエキサイティングな新しい方法を提供します。
現在の課題は、王の名誉がリーグオブレジェンドと同じレベルのポップカルチャーへの影響を達成できるかどうかです。 AmazonのAnthology Secretレベルに登場しましたが、Arcaneのようなものと同等に物語の影響を生み出していません。
未来は不確実なままですが、1つのことは明らかです。eスポーツの領域では、王の名誉がエリートが競う分野になりました。