Koei Tecmo's Three Kingdoms Heroes brengt een frisse kijk op de franchise, waarbij schaak- en shogi-mechanica worden gecombineerd tot een mobiele turn-based vechter. Spelers besturen historische figuren en maken daarbij gebruik van unieke vaardigheden en strategische manoeuvres. Het opvallende kenmerk van de game is echter het GARYU AI-systeem.
Het Three Kingdoms-tijdperk heeft het publiek al lang geboeid en inspireert talloze verhalen over heldendom en strategische genialiteit. Koei Tecmo, een veteraan in deze historische setting, levert opnieuw een visueel verbluffende en verhalende rijke ervaring. Zelfs nieuwkomers in de franchise zullen Three Kingdoms Heroes een boeiend startpunt vinden, dankzij de toegankelijke gameplay en de gevarieerde selectie personages.
De game wordt op 25 januari gelanceerd en de echte innovatie ligt niet in de graphics of het geluid, maar in de GARYU AI. Ontwikkeld door HEROZ, makers van de kampioen shogi AI dlshogi, belooft GARYU een uitdagende en adaptieve tegenstander, die in staat is mensachtig strategisch denken na te bootsen. Hoewel de AI-hype gebruikelijk is, verleent het trackrecord van HEROZ – inclusief opeenvolgende overwinningen in de Wereldkampioenschappen Shogi – geloofwaardigheid aan het potentieel van GARYU.
Hoewel vergelijkingen met Deep Blue tot scepsis uitnodigen, is het vooruitzicht om tegenover een werkelijk uitdagende AI-tegenstander te staan, vooral in een omgeving die doordrenkt is van strategische oorlogsvoering, onmiskenbaar aantrekkelijk. Het GARYU-systeem is voor veel spelers een grote aantrekkingskracht.