ယခင် Mass Effect ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့မှ ဖန်တီးထားသည့် Open-world survival ဂိမ်းဖြစ်သည့် Nightingale သည် အကြီးစားအပ်ဒိတ်တစ်ခု ရရှိတော့မည်ဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်း၏လက်ရှိအခြေအနေနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့ Inflexion Games ၏ အနာဂတ်အစီအစဉ်များကို နက်ရှိုင်းစွာကြည့်ရှုပါမည်။
ယခင် Mass Effect developer များက ၎င်းတို့၏ စိတ်ကူးယဉ် ဂိမ်းနိုက်တင်ဂေးလ်
ကို မကျေနပ်ကြောင်း ဖော်ပြသည်။"Nightingale" သည် ယခုနွေရာသီတွင် အကြီးစားအပ်ဒိတ်တစ်ခု ရရှိလိမ့်မည်
Bioware အကြီးအကဲဟောင်း Aaryn Flynn ဦးဆောင်သော Inflexion Games မှ ဖန်တီးထားသည့် ရှင်သန်ဂိမ်း "Nightingale" သည် ကြီးမားသောပြောင်းလဲမှုများကို ကြုံတွေ့ရတော့မည်ဖြစ်သည်။ Flynn နှင့် အနုပညာနှင့် အသံဒါရိုက်တာ Neil Thomson သည် ဂိမ်း၏ လက်ရှိအခြေအနေကို အကဲဖြတ်ပြီး ဂိမ်း၏ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် အစီအစဉ်များကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြသည့် YouTube ဗီဒီယိုကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ တီထွင်သူများက နိုက်တင်ဂေးလ်၏ အလုံးစုံအခြေအနေကို မကျေနပ်ကြောင်းလည်း ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ လက်ရှိ bug များနှင့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန်အတွက် နွေရာသီအကုန်တွင် အကြီးစားအပ်ဒိတ်တစ်ခု ထုတ်ပြန်ရန် စီစဉ်နေကြောင်း ၎င်းတို့က ကြေညာခဲ့သည်။Flynn က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်း၏လက်ရှိအခြေအနေအား မကျေနပ်ပါ၊ အလုံးစုံအကဲဖြတ်ခြင်းအား မကျေနပ်ပါ၊ ဖေဖော်ဝါရီတွင် စတင်အသုံးပြုသည့်ဗားရှင်းကို စတင်အသုံးပြုကတည်းက အားရကျေနပ်မှုမရှိပါ။" ဂိမ်းအရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် bug များကို ပြင်ဆင်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်သည်။ ထို့အပြင် ကစားသမားများ၏ နှစ်သက်ရာအတွက်၊ အသင်းသည် လွန်ခဲ့သည့်လအနည်းငယ်က ဂိမ်းတွင် များစွာမျှော်လင့်ထားသည့် အော့ဖ်လိုင်းမုဒ်ကိုလည်း ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ ယခုအခါ၊ အဖွဲ့သည် ၎င်း၏မူလအမြင်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ သိရှိနားလည်ပြီး ဂိမ်း၏ ချို့ယွင်းချက်များကို ဖြေရှင်းရန် ရည်မှန်းထားသည်။
"Nightingale" သည် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်ပြီး အန္တရာယ်ရှိသော မှင်စာနယ်ပယ်တွင် ကစားသမားများ စွန့်စားရမည့် ပွင့်လင်းကမ္ဘာ့ရှင်သန်မှုနှင့် ဆောက်လုပ်ရေးဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Open world ဂိမ်းများသည် အကြောင်းအရာအများအပြားနှင့် linear မဟုတ်သော gameplay အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်လေ့ရှိသည်။ သို့သော် Thomson ၏အဆိုအရ အဆိုပါဂိမ်းသည် "ပွင့်လင်းလွန်းသောကမ္ဘာကြီးနီးပါးဖြစ်ပြီး ဂိုးချိန်ညှိမှုတွင် ကိုယ်တိုင်မောင်းနှင်နိုင်လွန်းသည်" ဟုဆိုသည်။ ဤပြဿနာကိုဖြေရှင်းရန်အတွက် Inflexion Games သည် ဂိမ်းတွင် "ပိုမိုဖွဲ့စည်းပုံ" ကိုထည့်သွင်းရန်စီစဉ်ထားသည်။ ၎င်းတွင် ပိုမိုရှင်းလင်းသော တိုးတက်မှုညွှန်းကိန်းများ၊ တိကျသောပန်းတိုင်များနှင့် ကစားသမားများသည် "တူညီပြီး ထပ်တလဲလဲတွေ့နိုင်သည်" ဟု developer မှ developer များကပြောသော နယ်ပယ်များ၏ ပိုမိုကောင်းမွန်သောဒီဇိုင်းများ ပါဝင်သည်။
"ကျွန်တော်တို့ ဂိမ်းကို အရမ်းကြိုက်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် တိုးတက်မှုအတွက် နေရာအများကြီးရှိတယ်လို့ ကျွန်တော်တို့ထင်ပါတယ်" ဟု Flynn က "ကျွန်တော်တို့ တိုးတက်ချင်တဲ့ ကြီးမားတဲ့ နည်းလမ်းတစ်ခုကတော့ အတွေ့အကြုံတစ်ခုလုံးအတွက် ဖွဲ့စည်းပုံကို ပိုယူဆောင်လာဖို့ပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ ကစားသမားများအား သင်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့်အရာများကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာနားလည်ရန်နှင့် ဤနယ်ပယ်များကြားရှိ ကွဲပြားမှုများကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာနားလည်သဘောပေါက်ရန်။” ထို့အပြင်၊ Inflexion Games သည် ဂိမ်း၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းများကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ပြီး ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကို စဉ်းစားနေသည်။ အဆိုပါ အပ်ဒိတ်တွင် ပိုမိုကြီးမားပြီး ရှုပ်ထွေးသော အဆောက်အအုံများ ဆောက်လုပ်နိုင်စေရန် ပိုမိုမြင့်မားသော အဆောက်အအုံ ကန့်သတ်ချက်များလည်း ပါဝင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ Flynn က အဆိုပါအကြောင်းအရာအသစ်များ၏ အစမ်းကြည့်ရှုမှုများကို လာမည့်ရက်သတ္တပတ်များအတွင်း ထုတ်ပြန်မည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
လက်ရှိတွင် "Nightingale" သည် Steam တွင် "ပေါင်းစပ်သုံးသပ်ချက်များ" ရှိသော်လည်း အပြုသဘောဆောင်သော သုံးသပ်ချက်အရေအတွက်သည် တဖြည်းဖြည်းတိုးလာနေပြီး သုံးသပ်ချက်အသစ်များ၏ 68% ခန့်သည် အပြုသဘောဆောင်လျက်ရှိသည်။ Flynn နှင့် Thomson တို့သည် ၎င်းတို့၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုအတွက် ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်းကို ကျေးဇူးတင်ပြီး တုံ့ပြန်ချက်အားလုံးကို ကြိုဆိုပါသည်။ "ကျွန်တော်တို့ ဒီဗားရှင်းအသစ်ကို မကြာသေးမီက ကစားခဲ့ပြီး နောက်ထပ်လုပ်စရာတွေရှိပါသေးတယ်၊ ဒါပေမယ့် အများကြီးတိုးတက်လာတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် နောက်ဆုံးမှာတော့ မင်းမှာ နောက်ဆုံးပြောစရာရှိပါတယ်" ဟု Flynn က နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။
ကစားသမားများနှင့် developer များကဲ့သို့ပင်၊ Game8 သည် Nightingale သည် ဦးတည်ချက်ကင်းမဲ့နေပြီး ဖန်တီးမှုကဲ့သို့သော ရိုးရှင်းသင့်သည့်အရာအချို့ကို ပိုမိုရှုပ်ထွေးစေသည်ဟုလည်း ခံစားရပါသည်။ ပိုမိုသိရှိလိုပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏နိုက်တင်ဂေးလ်သုံးသပ်ချက်ကိုဖတ်ရန် အောက်ပါလင့်ခ်ကိုနှိပ်ပါ။