Roblox가 크리에이터와 Netflix, Lionsgate, Sega 등 주요 IP 보유자 간의 협업을 간소화하기 위해 새로운 라이선싱 플랫폼을 도입했습니다.
라이선스 매니저를 통해 "승인된 크리에이터"는 오징어 게임, 기묘한 이야기, 트와일라잇, 쏘우와 같은 주요 프랜차이즈와 용과 같이 같은 게임 시리즈의 에셋을 합법적으로 활용할 수 있게 되었습니다.
"역사적으로 게임 개발을 위한 IP 라이선스 확보는 대형 스튜디오에 유리한 번거롭고 제한적인 과정이었습니다."라고 Roblox는 설명했습니다.
"이제 IP 소유자는 맞춤형 수익 분할 구조, 오픈소스 스타일의 팬 참여 방식, 또는 경험 전체에 걸친 자동화된 IP 스캐닝 등 유연한 옵션을 선택할 수 있습니다. 라이선스 제안은 기존 사용자 생성 콘텐츠를 대상으로 하거나 새로운 라이선스 카탈로그에서 데뷔해 브라우징 및 요청이 가능합니다."
크리에이터와의 직접 협상 외에도 권리 보유자는 "승인되지 않은 IP 사용에 대해 경험을 적극적으로 모니터링"할 수 있으며, 이는 승인되지 않은 팬 제작 게임에 대한 집행 가능성을 시사합니다.
Roblox는 이 계획이 초기 단계임을 확인하며 추가 파트너십이 "올해 내내" 단계적으로 공개될 것이라고 밝혔습니다.
이달 초 Roblox는 역대 최대 규모의 부활절 이벤트로 홍보된 The Hatch에 1,000명의 개발자를 초대했습니다. 공식적인 홍보에도 불구하고, 수천 명의 이용자가 소셜 미디어에서 #BoycottTheHatch 해시태그를 통해 플랫폼 전반의 강화된 안전 조치를 요구하며 항의했습니다.