디아블로 3 플레이어는 최근 블리자드에서 내부 커뮤니케이션 "오해"로 인해 한국과 유럽 서버에서 예기치 않은 시즌 종료에 직면했습니다. 이 조기 결말로 인해 영향을받는 플레이어의 진전이 잃어 버렸고 재설정이 생겨 심각한 좌절감이 발생했습니다. 상황은 Diablo 4 플레이어에게 보여준 최근의 관대함과 크게 대조됩니다.
Diablo 4 플레이어는 선박을 소유 한 사람들을위한 2 개의 무료 boost S와 모든 플레이어를위한 무료 레벨 50 캐릭터를 포함하여 몇 가지 무료 선물을 받았습니다. 이 무료 캐릭터 boost는 Lilith의 모든 스탯 부스팅 제단을 잠금 해제하고 블리자드가 의도 한 새로운 장비에 대한 액세스를 제공하여 최근 두 개의 패치에 따라 플레이어를 반환하기위한 새로운 출발을 제공합니다. 이 패치는 Diablo 4의 게임 플레이를 크게 변경하여 많은 초기 빌드와 아이템을 사용하지 않습니다.
치료의 차이는 블리자드의 다양한 제목에 대한 접근에서 잠재적 불일치를 강조합니다. Diablo 4는 상당한 지원과 무료 컨텐츠를받는 반면 Diablo 3 플레이어는 내부 문제로 인해 상당한 좌절을 경험했습니다. 이 사건은 Blizzard의 Remastered Classic Games와의 지속적인 과제와 함께 게임 포트폴리오에서 내부 커뮤니케이션을 개선하고 일관된 플레이어 지원의 필요성을 강조합니다. 응집력있는 플레이어 생태계를 유지할 수있는 능력으로 월드 오브 워크래프트의 지속적인 성공은 대비를 더욱 강조합니다.