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WWE 2K25プレビュー:排他的な実践的な体験

Authore: Sophiaアップデート:May 01,2025

2022年に再発明が成功して以来、2Kの人気WWEシリーズは、勝利の公式を強化し、年次リリースを正当化するために反復的な改善を行ってきました。 WWE 2K25は、島と呼ばれるオンラインインタラクティブな世界、改良されたストーリー、ゼネラルマネージャー、ユニバースモード、ブラッドラインルールとして知られる新しいハードコアマッチタイプなど、さまざまな新機能を紹介します。しかし、最近のプレビューイベントでこれらの追加を経験することができなかったため、2K25を前任者より上に上げるかどうかは確実に言うことができません。

WWE 2K25での私の時間は、主にコアゲームプレイに費やされましたが、これはほとんど変わらないままであり、今年の調整されたショーケースモードはレスラーの血統安定性に焦点を当てています。私はほとんどの新機能を試すことができませんでしたが、WWE 2K25がシリーズのもう1つの成功した進化になると思われるいくつかの小さいながらも重要な変更に気づきました。

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WWE 2K25のショーケースモードは、アノアイの家族の歴史を掘り下げ、ローマの統治や血統のような最近の星にスポットライトを当て、野生のサモア人、横浜、岩などの前世代を祝います。このモードには、履歴の再現、履歴の作成、履歴の変更という3種類のマッチが含まれています。 2024年からニアジャックスのクイーンオブザリングの勝利を再現し、野生のサモア人とダドリーボーイズの夢の試合を作成し、2022年のロイヤルランブルの象徴的なローマ統治対セスロリンズの試合の歴史を変えて、3つすべてを経験しました。ただし、いくつかの小さな問題が続いています。

昨年のWWE 2K24は、前任者のWWE 2K23と同様に、開発者の視覚的概念によって「Slingshot」と呼ばれるシステムである長期間の現実の映像への切り替えに大きく依存していました。 WWE 2K23のプレビューで述べたように、「すでに脳に燃やされている映像を見ているだけでなく、アクションに戻ってこれらの瞬間を作りたいと思っていました。」完全に解決されたわけではありませんが、進歩がなされたことを報告できてうれしいです。現実の映像へのカットはなくなり、重要な瞬間がアニメーションを通じてエンジン内で再現され、ゲームの見事なグラフィックスでよりスムーズで魅力的な体験を提供します。これらのシーケンスも短く、プレーヤー制御のアクションの時間を増やすことができます。

WWE 2K25スクリーンショット

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ただし、コントロールに関連するすべての問題が対処されているわけではありません。私のNia Jaxの試合の終了中に、コントロールは私から奪われ、1,2,3カウントの間に私を傍観者の役割に追い込みました。理想的には、これらの重要な瞬間にもっとコントロールすることを好み、単に観察するのではなく、自分のゲームプレイの決定でそれらを追体験することができます。

他の場所では、WWE 2K25は他の荒いエッジを軽微に改善します。以前に一致したチェックリストシステムは、To Doリストのように感じられましたが、わずかに洗練されています。現在、タイマーにオプションの目標が含まれており、プレーヤーに障害に対してペナルティを科すことなく、プレイヤーに完了するためにプレイヤーに報い、正しい方向への重要なステップをマークします。

ショーケースモードへの傑出した追加は、特定の歴史的一致の結果を変更する機能です。たとえば、ローマンがかつてセス・ロリンズへの失格で紛失した場合、プレイヤーは代替シナリオを探求できるようになりました。この機能は、筋金入りのWWEファンに新鮮な体験を提供します。他の発表されていない変更マッチが含まれるものを見たいと思っています。

モードとマッチタイプには顕著な変更がありますが、WWE 2K25のコアゲームプレイは、わずかな微調整でほぼ同じままです。 WWE 2K24でのグラップリングアクションにすでに満足しているため、これは必ずしも悪いことではありません。実証済みの式に固執するという決定は賢明です。ただし、WWE 2K22のエンジンの刷新で削除されたチェーンレスリングの復活など、いくつかの興味深い追加とリターンがあります。試合のオープニングの瞬間に、グラップルを開始すると、プレイヤーが相手を運転、攻撃、攻撃、再配置することで優位を獲得できるミニゲームにつながります。これは、昨年導入された取引ブローのメカニックとともに、WWEエクスペリエンスに別の信頼性の層を追加します。

また、提出システムは、プレイヤーがホイール上の対戦相手のカラーブロックを回避または一致させる必要があるミニゲームを特徴とするリターンを行います。最初は圧倒的なUIにもかかわらず、それはすぐに第二の性質になります。提出システムとチェーンレスリングの両方をオプションで無効にすることができ、他のクイックタイムイベントの瞬間とともに、プレイヤーの柔軟性を提供します。

WWE 2K24の私のお気に入りの機能の1つである武器投げは、武器の改善された名簿で戻ってきて、新しい環境で舞台裏の乱闘を拡張します。たとえば、WWEアーカイブでは、さまざまなアイテムを投げるだけでなく、歴史とイースターエッグで満たされたファンの夢の環境に浸ることもできます。また、スマックダウン時代の巨大なレッスルマニアのサインと象徴的な巨大な拳の上で戦うこともできます。

予想通り、リングエリアはプライムスポンサーシップで飾られており、プレイヤーはプライムハイドレーションステーションの巨大なボトルを武器として使用できるようにします。ローガンポールの発光ジュースのボトルを相手の頭の周りに包むのは、それらの電解質を最大限に活用しているように感じます。

おそらく、今年最も注目すべきゲームプレイの変更は、ジェンダー間試合の導入であり、2K WWEゲームで初めてプレイヤーが女性に対して男性を抱きしめることができます。 300人以上のレスラーをフィーチャーした史上最大の名簿と相まって、これにより多くの新しいマッチアップが開かれます。

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最後に、デモビルドには限られた新しい更新が特徴でしたが、Undergroundと呼ばれる真新しいマッチタイプで実践的な時間を取得しました。展示マッチのこのロープレスのバリエーションは、リングの周りに木こりがあるファイトクラブのような環境で行われます。これはシリーズへのまったく新しい追加であり、今月後半に排他的なIGN First Contentの一部として詳細を共有します。今週後半にIGNを確認してください。視覚コンセプト開発者のDerek Donahueの新しいマッチタイプの詳細な説明を確認してください。

WWE 2K25は、シリーズの最近の伝統を継続して、既存の堅牢な基礎に新機能を重ねるという伝統を継続しています。特に革新的なものは何もありませんが、この式は昨年の提供と一致しており、小さいながらもスマートな微調整によって強化されています。宣伝されている大規模な変更と私が見た新しいモードが本当にこのエディションを際立たせるかどうかはわかりますが、私の短い経験から、WWE 2K25がすでに十分に実現されたシリーズの漸進的なステップを表していることは明らかです。