Depuis sa réinvention réussie en 2022, la populaire série WWE de 2K a apporté des améliorations itératives pour améliorer sa formule gagnante et justifier ses sorties annuelles. La WWE 2K25 introduit une gamme de nouvelles fonctionnalités, y compris un monde interactif en ligne appelé l'île, une histoire remaniée, un directeur général et un mode d'univers, et un nouveau type de match hardcore connu sous le nom de Rules Bloodline. Cependant, je n'ai pas pu découvrir ces ajouts lors d'un récent événement d'aperçu, donc je ne peux pas dire définitivement s'ils augmenteront 2k25 au-dessus de son prédécesseur.
Mon temps avec la WWE 2K25 a été principalement passé sur le gameplay de base, qui reste largement inchangé, et le mode de vitrine ajusté de cette année, qui se concentre sur l'écurie de lignée des lutteurs. Bien que je n'aie pas pu essayer la plupart des nouvelles fonctionnalités, j'ai remarqué quelques modifications petites mais importantes qui, je crois, feront de la WWE 2K25 une autre évolution réussie de la série, qui vaut probablement le temps de tout fan de lutte.
Le mode Showcase de la WWE 2K25 plonge dans l'histoire de la famille Anoa'i, mettant en lumière des stars récentes comme Roman Reigns et The Bloodline, ainsi que la célébration des générations précédentes telles que les Samoans sauvages, Yokozuna et The Rock. Le mode dispose désormais de trois types de matchs: recréer l'histoire, créer l'histoire et modifier l'historique. J'ai vécu les trois en recréant la victoire de la reine du ring de Nia Jax à partir de 2024, en créant un match de rêve entre les Samoans sauvages et le Dudley Boyz, et en modifiant l'histoire des emblématiques Roman Reigns contre Seth Rollins à partir du Royal Rumble en 2022. Ces matchs ont offert un point de vue unique et amusant pour les fans de WWE Hardcore, marquant une amélioration par rapport au mode de vitrine de la dernière année. Cependant, certains petits problèmes persistent.
L'année dernière, la WWE 2K24, comme son prédécesseur WWE 2K23, s'est fortement appuyée sur le passage à des images réelles pendant de longues périodes, un système appelé "Slingshot" par les concepts visuels du développeur. Comme je l'ai mentionné dans mon aperçu de la WWE 2K23, "Je me suis retrouvé à vouloir être de retour dans l'action et à créer ces moments moi-même, pas seulement à regarder des clips de séquences qui sont déjà brûlées dans mon cerveau." Je suis heureux d'annoncer que, bien que non complètement résolu, des progrès ont été réalisés. La coupe des images réelles a disparu, et les moments clés sont désormais recréés dans le moteur à travers l'animation, offrant une expérience plus fluide et plus engageante avec les graphiques étonnants du jeu. Ces séquences sont également plus courtes, permettant plus de temps pour l'action contrôlée par le joueur.
Captures d'écran WWE 2K25
11 images
Cependant, tous les problèmes liés au contrôle n'ont pas été résolus. Au cours de la conclusion de mon match Nia Jax, le contrôle m'a été enlevé, me forçant à un rôle de passant pendant le décompte de 1,2,3. Idéalement, je préférerais plus de contrôle pendant ces moments cruciaux, ce qui me permet de les revivre avec mes propres décisions de gameplay plutôt que d'observer simplement.
Ailleurs, la WWE 2K25 apporte des améliorations mineures à d'autres bords rugueux. Le système de liste de contrôle, qui a précédemment fait que les matchs se sentent comme une liste de tâches, a été légèrement affiné. Il comprend désormais des objectifs facultatifs sur une minuterie, en récompensant les joueurs avec des cosmétiques pour l'achèvement sans les pénaliser pour l'échec, marquant une étape vitale dans la bonne direction.
L'ajout exceptionnel au mode vitrine est la possibilité de modifier le résultat de certaines correspondances historiques. Par exemple, lorsque Roman règne autrefois perdant par la disqualification face à Seth Rollins, les joueurs peuvent désormais explorer des scénarios alternatifs. Cette fonctionnalité offre une nouvelle expérience pour les fans hardcore de la WWE, et j'ai hâte de voir quels autres matchs de changement inopinés seront inclus.
Bien qu'il y ait des changements notables dans les modes et les types de correspondance, le gameplay de base de la WWE 2K25 reste en grande partie la même avec les ajustements mineurs. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, car j'étais déjà satisfait de l'action de grappling dans la WWE 2K24. La décision de s'en tenir à une formule éprouvée est intelligente. Cependant, il y a des ajouts et des retours intéressants, tels que le renouveau de la lutte Chain, qui a été supprimé avec la refonte du moteur de la WWE 2K22. Au cours des premiers moments d'un combat, le lancement d'un grappin mène désormais à un mini-jeu où les joueurs peuvent gagner le dessus en conduisant, en déchirant, en attaquant et en repositionnant leur adversaire. Ceci, avec le mécanisme de coups de trading introduit l'année dernière, ajoute une autre couche d'authenticité à l'expérience de la WWE.
Le système de soumission fait également un retour, avec un mini-jeu où les joueurs doivent éviter ou assortir le bloc de couleurs de leur adversaire sur une roue. Malgré son intervention interne initiale, il devient rapidement une seconde nature. Le système de soumission et la lutte de chaîne peuvent être désactivés dans les options, ainsi que d'autres moments d'événement à temps rapide, offrant une flexibilité des joueurs.
L'une de mes fonctionnalités préférées de la WWE 2K24, le lancement d'armes, revient avec une liste améliorée d'armes et des bagarres élargies dans les coulisses dans de nouveaux environnements. Les archives de la WWE, par exemple, vous permettent non seulement de lancer divers articles, mais aussi de vous plonger dans l'environnement de rêve d'un fan rempli d'histoire et d'œufs de Pâques. Vous pouvez également vous battre sur un panneau géant de WrestleMania et le poing géant emblématique des jours Smackdown.
Comme prévu, la zone du ring est ornée de parrainages de premier ordre, permettant aux joueurs d'utiliser la bouteille géante de la station d'hydratation principale comme arme. Envelopper une bouteille de jus lumineux de Logan Paul autour de la tête de votre adversaire ressemble à la meilleure utilisation de ces électrolytes.
Le changement de gameplay le plus notable de cette année est peut-être l'introduction de matchs intergenres, permettant aux joueurs de mettre des hommes contre les femmes pour la première fois dans un match de la WWE 2K. Couplé à la plus grande liste de tous les temps, avec plus de 300 lutteurs, cela ouvre une multitude de nouveaux matchs.
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Enfin, bien que la construction de démo ait présenté de nouvelles mises à jour limitées, j'ai eu du temps pratique avec le tout nouveau type de match appelé Underground. Cette variation sans corde d'un match d'exposition se déroule dans un cadre en forme de club de combat avec des bûcherons autour du ring. C'est un ajout complètement nouveau à la série, et j'en partagerai plus à ce sujet plus tard ce mois-ci dans le cadre de notre contenu exclusif IGN First. Assurez-vous de consulter IGN plus tard cette semaine pour un match complet et une explication détaillée du nouveau type de match du développeur Visual Concepts, Derek Donahue.
La WWE 2K25 poursuit la récente tradition de la série de superposer de nouvelles fonctionnalités sur les fondamentaux existants et robustes. Bien que rien ne semble particulièrement révolutionnaire, la formule reste cohérente avec l'offre de l'année dernière, améliorée par des ajustements petits mais intelligents. Le temps nous dira si les changements majeurs annoncés et les nouveaux modes que je n'ai pas pu voir feront vraiment ressortir cette édition, mais d'après ma brève expérience, il est clair que la WWE 2K25 représente un pas en avant incrémentiel pour une série déjà bien réalisée.