ビデオゲームに満ちた世界では、本当にユニークなタイトルを見つけることは挑戦的です。 しかし、私の父は嘘をついたのは、その魅惑的な物語と魅力的なミステリーとラブクラフトの要素の融合で際立っています。このパズルアドベンチャーゲームは魅力的なストーリーを誇っています。
私の父は嘘をついた:インディー開発者のビジョンゲームの作成ストーリーは、ゲーム自体と同じくらい魅力的です。 ソロ開発者のアーメド・アラミーンは、当初、執筆と映画制作のキャリアを追求しました。 大学の友人との共同ゲームプロジェクトが倒れましたが、根底にある物語は残っていました。 彼のビジョンに基づいて駆動されたAlameenは、独立して3Dモデリングと非現実的なエンジンを学び、彼のコンセプトを実現し、ゲームのタイトルで妻と協力してさえも学びました。
謎を解き明かす
私の父は、プレイヤーを嘘をついて、古代のメソポタミアの神話に染み込んだ魅惑的な謎に陥りました。 プレイヤーは、20歳の質問に取り組んでいる若い女性、Hudaの役割を引き受けています。父親はどうなりましたか? 答えは、物語が展開するにつれて、簡単ではないことを証明しています。
古代のメソポタミアの伝承を現代のストーリーテリングと混ぜ合わせて、父は嘘をついてユニークな物語の体験を提供します。 ゲームプレイは簡単で、見事な2Dビジュアルと没入型360度の画像を備えたシンプルなポイントアンドクリックインターフェイスを採用しています。以下の予告編をご覧ください: