王朝の戦士:Originsは、敵の大群に対する大規模で混oticとした戦いで有名ですが、以前の分割払いから戻ってくる説得力のあるゲームプレイ要素は決闘システムです。これらの激しい1対1の出会いがどのように機能するかを掘り下げましょう。
王朝の戦士の決闘とは何ですか:起源?
Dynasty Warriors 4で導入され、20年以上にわたって勝利を収めた後、Dealsはゲームプレイに戦略的なレイヤーを追加しました。当初は利用できませんが、第2章で決闘する能力は解き放たれます。ただし、兵士だけに直面することはありません。決闘は、挑戦的な敵の役員に挑戦するために留保されています。機会が表示された場合は、R1とL1を同時に押しますが、このウィンドウが時間制限されているため、迅速に動作します。
決闘は、兵士に囲まれた指定されたアリーナで開始され、一対一の戦いを集中します。 Standard Combatとは異なり、決闘は画面の上部に進行状況バーを備えており、相手と対戦相手の両方の成功を追跡します。成功したヒットのそれぞれはメーターを進め、相手のヒットが彼らのメーターを埋めます。
目的は、相手に十分なダメージを与えてメーターを埋めることです。決闘でのあなたの開始位置は、健康によって決定されるのではなく、あなたの現在の士気によって決まります。勝利の連勝はあなたに有利なスタートを与えますが、後ろを追い抜くとあなたは不利になります。均等に一致する対戦相手は、平等な進歩から始まります。一対一の性質を考えると、相手の攻撃パターンを習得し、ドッジとパリーを利用し、安全な距離を維持することが(特に戦闘芸術を使用する場合)、勝利に不可欠です。時間は限られていますが、無謀な攻撃はめったに報われません。
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決闘での勝利は、あなたの敵に大きな損害を与え、あなたの軍隊に大きな士気を高めることをもたらします。逆に、敗北は大きな損害と士気の高いペナルティを与え、長期にわたる戦いであなたの立場を危険にさらす可能性があります。ただし、膠着状態に対するペナルティはありません。両方の戦闘員が解放され、戦いは正常に続きます。避けられない決闘でのみ、即時のミッションの失敗につながります。一方、勝利はミッションの成功を保証します。したがって、決闘は大きな戦場の利点の可能性を提供しますが、相手を過小評価することは悲惨な結果につながる可能性があります。
そして、それは王朝の戦士であるOriginsでの決闘のガイドです。
Dynasty Warriors:OriginsはPS5、PC、XboxシリーズX/sで利用できます。