雖然王朝勇士:起源以其與成群的敵人的巨大混亂戰鬥而聞名,但以前分期付款的令人信服的遊戲元素是決鬥系統。讓我們深入研究這些激烈的一對一遇到的工作方式。
王朝戰士的決鬥是什麼:起源?
在二十多年後,在王朝勇士4中引入並取得了勝利的回報,對遊戲的遊戲層增加了戰略層。雖然最初無法使用,但決鬥能夠在第2章中解鎖。但是,您不會僅僅面對任何士兵。決鬥保留用於挑戰高級敵方軍官。當獲得機會時,同時按R1和L1 - 但是隨著此窗口的限制,行動很快。
該決斗在一個被士兵包圍的指定競技場上發起,創造了一對一的一對一戰鬥。與標準戰鬥不同,決斗在屏幕頂部具有進度欄,跟踪您和對手的成功。每個成功的命中率都會提高您的儀表,而對手的命中率則充滿了他們的表現。
目的是通過對對手造成足夠的傷害來填充儀表。您在決鬥中的首發位置不是由健康決定的,而是您目前的士氣。一場連勝使您有了一個開端,而落後於您處於不利地位。均勻匹配的對手以同等的進步開始。鑑於一對一的性質,可以掌握對手的攻擊方式,利用躲避和帕里斯,並保持安全的距離(尤其是在使用戰鬥藝術時)對於勝利至關重要。請記住,時間是有限的,但魯ck的侵略很少得到回報。
相關:漫威競爭對手等級解釋
決鬥中的勝利會對您的對手造成巨大破壞,並為您的部隊帶來了重大的士氣增強。相反,失敗造成了重大的破壞和嚴重的士氣懲罰,可能會危害您在一場長期戰鬥中的立場。但是,史學erates沒有受到懲罰。兩位戰鬥人員都脫離了接觸,戰鬥正常繼續。只有在不可避免的決鬥中,才能擊敗直接的任務失敗。另一方面,勝利保證了任務成功。因此,儘管決鬥為戰場優勢帶來了重要的潛力,但低估對手可能會導致災難性後果。
這就是您在《王朝勇士:起源》中決鬥的指南。
朝代勇士:PS5,PC和Xbox系列X/s的起源現在可用。