
『Black Ops 6』は、ローンチからわずか数日で2つの伝説的でファンお気に入りの要素を導入するとともに、最近のアップデートを通じてプレイヤーから報告された問題に対処しています。
『Black Ops 6』、定期的なアップデートによる新コンテンツ供給パイプラインを明らかに
「Infection」モードと「Nuketown」マップが近日配信
「ローンチは始まりに過ぎません。明日の感染者軍団の侵攻に備え、続いて今週金曜日のNuketownの爆発的帰還をお楽しみに」と、TreyarchはTwitter(X)を通じて発表し、これらの愛されるマルチプレイヤー要素の到着を確認しました。
話題のパーティーモード「Infection」では、11月1日より、プレイヤーは対戦相手に操作されるゾンビの敵の波を生き延びる任務に就きます。その直後、シリーズの象徴的マップ「Nuketown」が『Black Ops 6』に初登場します。元々『Call of Duty: Black Ops』(2010年)で紹介されたこのコンパクトな戦闘舞台は、1950年代アメリカの核実験場にインスピレーションを得ています。
Activisionは以前、ローンチ後の継続的なコンテンツ追加を約束していました。10月25日の発売後、『Black Ops 6』は11のコアマルチプレイヤーモード(スコアストリークなしの4つのバリエーションモードと高リスクの「ハードコア」モードを含む)を搭載してローンチしました。
最新アップデート、ローンチ後の重大な問題に対処

週末に配信された『Black Ops 6』初のアップデートは、マルチプレイヤーおよびゾンビモードの複数の問題を解決しました。顕著な改善点としては、チームデスマッチ、コントロール、サーチ&デストロイ、ガンファイトの各モードにおけるXP獲得率の向上が挙げられます。
「当チームは、すべてのゲームモードにおけるXP進行状況を監視し続け、公平な上達を保証します」とActivisionは述べています。解決された主な問題には以下が含まれます:
- 全体:
- ロードアウト選択の永続化を修正
- オペレーター「ベイリー」のアニメーションを修正
- 「ライセンス音楽をミュート」機能の適切な動作を有効化
- マップ:
- 「Babylon」、「Lowtown」、「Red Card」における境界バグ(壁抜け)を修正
- 「Red Card」の安定性を改善
- 一般的なインタラクション関連のクラッシュを修正
- マルチプレイヤー:
- マッチメイキングでの補充プレイヤー機能を強化
- プライベートマッチでの不戦敗バグを修正
- 「ドレッドノート」ミサイルの持続する音声を停止

開発元のTreyarchおよびRaven Softwareは、サーチ&デストロイでのロードアウト中死亡など、継続して発生している問題を認識しており、修正を進めています。これらのローンチ期間特有の課題にもかかわらず、『Black Ops 6』はシリーズ近年における最高の作品の一つであり、特に魅力的なキャンペーンを特徴としています。