昨年のゲームアワードでの最愛のアドベンチャーゲーム大国の続編の発表は、ファンの間で広範囲に興奮しましたが、ゲームの詳細は不足しています。 IGNとの最近のインタビューで、Project Leadsはいくつかの洞察を提供し、「大都の続編」が実際に元のゲームのストーリーの直接的な継続であることを確認しました。カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiはこれを確認し、続編が最初のゲームが中断したところから拾い上げたと述べた。 TGASで示されたトレーラーに偉大な神アマテラスが存在することについて尋ねられたとき、カミヤ監督は「I Ondy ...」とふざけて答えましたが、HirabayashiはすぐにAmaterasuの帰りを確認しました。
この確認はファンを驚かせることはないかもしれませんが、特にアマテラスの子供であるチビテラスをフィーチャーした続編として機能する任天堂DSゲームである大国が存在することを考えると、続編が大国の遺産にどのように対処するかについてかなりの推測がありました。 okamidenは、DSプラットフォームとKamiyaのような主要なオリジナルチームメンバーがいないため、さまざまなレビューを受けました。新しい続編での大国の位置について質問されたとき、ヒラバヤシはゲームのファンとそれが受け取ったフィードバックを認め、新しい続編は元の大国から物語を直接継続することに焦点を当てていると指摘しました。
大国の結末は、アマテラスと別のキャラクターが最初のゲームで探求されていない新しい旅に着手して、続編の舞台を設定します。これにより、アマテラスや他の主人公のための新しい挑戦と冒険のための十分な余地が残ります。ただし、ファンは、大都の続編がまだ非常に早い開発中であることを明らかにしたため、詳細を待つ必要があります。 hirabayashiは、早期の発表は興奮によって推進されたと述べましたが、さらに更新が共有されるまでにはしばらくかかるかもしれないと警告しました。
もっと知りたい人のために、大国の続編のリードとの完全なインタビューは、店頭にあるものをより深く掘り下げることができます。