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L'intera divisione di gioco di Annapurna si smette, lasciando il futuro incerto

Authore: HunterAggiornamento:Jan 26,2025

L'intero team di Annapurna Interactive, la divisione videogiochi di Annapurna Pictures, si è dimesso, lasciando incerto il futuro del settore editoriale. Questo esodo di massa segue le trattative fallite con la proprietaria della Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Annapurna's Entire Game Division Quits, Leaving Future Uncertain

Una rottura nelle negoziazioni

Lo staff, guidato dall'ex presidente Nathan Gary, ha proposto di istituire Annapurna Interactive come entità indipendente. Tuttavia, queste trattative alla fine fallirono, provocando le dimissioni di oltre 20 dipendenti.

Annapurna's Entire Game Division Quits, Leaving Future Uncertain

Secondo Bloomberg, Gary ha confermato le dimissioni collettive di tutti i 25 membri del team, sottolineando la natura difficile della loro decisione.

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Annapurna Pictures ha assicurato ai partner il suo impegno nei progetti in corso e il suo continuo coinvolgimento nell'intrattenimento interattivo. Megan Ellison ha dichiarato la propria intenzione di perseguire un approccio più integrato tra i vari media.

La situazione lascia numerosi sviluppatori indipendenti in una posizione precaria, incerti sul futuro delle loro partnership con Annapurna Interactive. Esistono preoccupazioni riguardo all'adempimento degli accordi esistenti.

Remedy Entertainment, un partner di Control 2, ha chiarito che il loro accordo è con Annapurna Pictures e che stanno autopubblicando Control 2. Questa dichiarazione, fatta dal direttore delle comunicazioni Thomas Puha su X (ex Twitter), offre una certa rassicurazione.

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La risposta dell'Annapurna

Annapurna Interactive ha nominato Hector Sanchez, un co-fondatore, come nuovo presidente. Fonti suggeriscono che Sanchez si è impegnato a onorare i contratti esistenti e a sostituire il personale in partenza. Ciò segue una ristrutturazione precedentemente annunciata, inclusa la partenza di Gary, Deborah Mars e Nathan Vella. La riorganizzazione dell'azienda lascia molte domande senza risposta sul futuro della pubblicazione di giochi indipendenti.