FromSoftware a publié un correctif d'équilibrage pour le DLC Shadow of the Erdtree d'Elden Ring, répondant aux préoccupations des joueurs concernant sa difficulté. La mise à jour, version 1.12.2, améliore considérablement l'efficacité des bénédictions du Royaume de l'Ombre, en particulier les fragments de Scadutree et les cendres spirituelles vénérées, au début et à la fin du DLC.
Au départ, de nombreux joueurs ont trouvé le DLC trop difficile, ce qui a conduit à des critiques négatives. La mise à jour résout directement ce problème en augmentant la puissance des attaques et la négation des dégâts fournies par les améliorations de Blessing. La première moitié des niveaux d'amélioration accorde désormais un boost plus substantiel, tandis que la mise à l'échelle de la seconde moitié devient plus progressive. Le niveau d'amélioration final reçoit également une augmentation mineure.
Cet ajustement vise à atténuer les pics de difficulté, en particulier dans les rencontres comme le combat contre le boss du Lion dansant de la bête divine et la bataille finale. Cependant, il est rappelé aux joueurs d'utiliser activement les Fragments de Scadutree, un objet de collection améliorant les dégâts et la défense, car beaucoup sous-utilisaient auparavant ce mécanisme crucial. Bandai Namco a même émis un rappel à cet effet.
Le correctif corrige également un bug spécifique au PC où le lancer de rayons s'active automatiquement lors du chargement d'anciennes données de sauvegarde, provoquant des problèmes de framerate pour certains joueurs. Il est conseillé aux utilisateurs confrontés à une instabilité de désactiver manuellement le lancer de rayons dans les paramètres graphiques.
D'autres ajustements d'équilibrage et corrections de bugs sont promis dans les futures mises à jour. Les notes de mise à jour complètes détaillent les modifications apportées à la mise à l'échelle de Shadow Realm Blessing et à la correction du bug de lancer de rayons, soulignant la nécessité de mettre à jour manuellement vers la version 1.12.2 via la connexion au serveur multijoueur.