Blizzard tiene noticias emocionantes para los fanáticos de World of Warcraft : la vivienda de los jugadores está en camino con la próxima expansión, World of Warcraft: Midnight . En una vista previa reciente, el equipo WOW compartió ideas tempranas sobre esta característica muy esperada, incluso tomando un golpe juguetón en el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV en el proceso.
El principio principal que guía el enfoque de la vivienda de Blizzard es la inclusión. Como se describe en el reciente blog de desarrollo , uno de sus objetivos principales es "un hogar para todos". Blizzard enfatizó: "Como parte de nuestro enfoque en una amplia adopción, queríamos asegurarnos de que la vivienda esté disponible para todos. Si desea una casa, puede tener una casa". No han prometido requisitos pronunciados, ni altos costos de compra, ni loterías y ningún mantenimiento pesado. Además, si su suscripción lapsa, su hogar se mantiene a salvo de la recuperación.
La vivienda de los jugadores en MMOS permite a los jugadores comprar y personalizar sus propios espacios, que pueden ser visitados por otros. Esta característica ha sido un éxito en Final Fantasy XIV, donde ha estimulado la creatividad, lo que lleva a teatros, clubes nocturnos, cafés y museos administrados por los jugadores. Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV ha enfrentado críticas por sus tramas limitadas, altos costos, sistema de lotería y el riesgo de demolición si se queda desatendido.
World of Warcraft tiene como objetivo abordar estas preocupaciones de frente. La vivienda se compartirá entre la banda de guerra, lo que permite a los personajes acceder a las casas a través de líneas de facciones. Por ejemplo, mientras que un personaje humano no puede comprar una casa en una zona de la Horda, un personaje de troll en la misma banda de guerra puede, y el humano puede usarla. La vivienda se dividirá en dos zonas y "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas cada una, con opciones públicas y privadas. Estos vecindarios están instanciados y creados dinámicamente por los servidores de juegos, lo que sugiere que no hay límite duro en el número de vecindarios.
Blizzard se compromete a hacer de la vivienda un "viaje duradero" con actualizaciones y expansiones continuas. Junto con las experiencias de "autoexpresión ilimitada" y "profundamente sociales", planean mantener la vivienda evolucionando a través de futuros parches y expansiones. Mientras toma un golpe alegre en el sistema de Final Fantasy XIV, Blizzard muestra una comprensión clara de los desafíos y se dedica a evitar dificultades similares.
Se espera que más detalles sobre World of Warcraft: Midnight y su función de vivienda se revelen este verano, prometiendo un nuevo capítulo emocionante para los jugadores de WOW.