Programa de actualización de 2025 de Deadlock: menos parches más grandes
Valve ha anunciado un cambio en su estrategia de actualización para el punto muerto en 2025, priorizando actualizaciones más grandes y menos frecuentes sobre el ciclo consistente de dos semanas mantenido a lo largo de 2024. Esta decisión, comunicada a través de la discordia oficial de punto muerto, tiene como objetivo optimizar el proceso de desarrollo y permita más tiempo para la iteración interna y la retroalimentación externa del jugador.
Si bien esta noticia puede decepcionar a algunos jugadores acostumbrados al ritmo rápido de las actualizaciones, Valve asegura que los parches futuros serán más sustanciales e impactantes, que se asemejan a eventos de tiempo limitado en lugar de ajustes menores. La reciente actualización de invierno, con alteraciones únicas del juego, sirve como una vista previa de este nuevo enfoque.
Deadlock, el tirador de Moba/Hero gratuito de Valve, ha ganado rápidamente la tracción desde su lanzamiento de vapor de principios de 2024, a pesar de la competencia de títulos como Marvel Rivals. Su estética steampunk distintiva y su juego pulido han contribuido a su éxito. El juego actualmente cuenta con 22 personajes jugables, aumentados aún más por ocho héroes adicionales en su modo Hero Labs y un sistema anti-trato único.
Según el desarrollador de válvulas Yoshi, el cambio a un horario de actualización menos frecuente está destinado a mejorar el flujo de trabajo de desarrollo. El ciclo anterior de dos semanas, aunque es beneficioso inicialmente, resultó desafiante para implementar ciertos cambios y permitir suficiente tiempo para la respuesta del jugador antes de las actualizaciones posteriores. Las figuras aún se implementarán según sea necesario.
Aunque una fecha de lanzamiento oficial no está confirmada, Valve anticipa compartir más noticias de punto muerto en 2025. La expectativa es para eventos continuos por tiempo limitado y modos de juego especiales para mantener el compromiso de los jugadores. Las actualizaciones más grandes y menos frecuentes se centrarán en las adiciones de contenido significativas y las mejoras generales del juego.