Embárcate en un viaje nostálgico a través del tiempo con el desafío de Sims 4 décadas! Esta guía completa describe las reglas y las complejidades de este atractivo desafío creado por la comunidad, lo que permite a sus Sims experimentar la vida en varias épocas.

Descripción general del desafío y reglas:
El desafío de décadas abarca desde 1890 hasta 2010 (o 2020, a su discreción), y cada dos días en el juego representan un año. El envejecimiento automático está deshabilitado y la vida útil se ajusta en función de la esperanza de vida histórica: los sims nacidos antes de 1950 tienen una vida útil más corta que las nacidas después. Comience con una sola simulación de adultos jóvenes o una pareja casada, opcionalmente incluye a los padres para una experiencia multigeneracional. Los disfraces deben reflejar la época. Ciertos mundos (Strangerville, Del Sol Valley antes de la década de 1950 y Sulani) están restringidos para un realismo adicional. Los apartamentos están permitidos para Sims individuales, pero el matrimonio requiere una casa. El uso de la tecnología se limita a las necesidades de juego hasta la década apropiada. Las opciones de trabajo deben alinearse con la disponibilidad histórica.
Reglas y dificultades específicas de la década:
Para reglas detalladas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal. Aquí hay un resumen de los desafíos únicos que presenta cada década:

- 1890S: solo herederos masculinos; Las hijas con el rasgo creativo deben mudarse al matrimonio; Woohoo está prohibido; Los bebés nacen en casa; opciones de trabajo limitadas; sin electricidad; Opcional de la escuela primaria Opcional; Universidad permitida con especialidades apropiadas para el período; Comienza el cultivo de la planta de vacas.
- 1900: Lámparas permitidas; Plomería interior (sin duchas); Se aplican otras reglas de 1890; Fonógrafos permitidos.
- 1910S: Draft de la Primera Guerra Mundial para adolescentes masculinos, adultos jóvenes y adultos; Consumo de pastel de plantas de vaca; El rollo de dados determina más consumo de pastel o regresa a casa; La mujer más vieja y su esposo se convierten en herederos si todos los hombres perecen; obligatorio de la escuela secundaria (promedio o reubicación); Las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales; Universidad para hombres de posguerra.
- 1920S: PERSONAS MUJERES PERMITIDAS; Las hijas no necesitan el rasgo creativo; hablar radio, películas y todas las opciones de iluminación permitidas; Las mujeres pueden trabajar en circunstancias más amplias; El alcohol prohibido (era de la prohibición).
- 1930s: barriles permitidos en la universidad; Simulación de la Gran Depresión (pérdida de empleo al principio, nuevo trabajo después de una semana); carreras comerciales prohibidas; una comida cocinada diariamente, otras eliminadas/cultivadas/atrapadas; La prohibición termina.
- 1940S: Borrador de la Segunda Guerra Mundial (las mismas reglas que la Primera Guerra Mundial); Se requiere jardín de victoria (cuatro o más plantas); termostatos, lavadoras y secadoras permitidas; Radio Obligatoria (una SIM debe escuchar una hora diaria); sin castigo por malas calificaciones de secundaria; Los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.
- 1950s: Draft de la Guerra de Corea para el hijo mayor (las mismas reglas); duchas y televisores baratos permitidos; La radio escucha no es obligatoria; obligatorio de la escuela secundaria; Los teléfonos permitieron llamadas.
- 1960: Draft de la Guerra de Vietnam para los dos niños más antiguos (cualquier género); Cualquier especialidad de la universidad permitida; licencia de maternidad para mujeres; Woohoo permitido.
- 1970: Draft de la Guerra de Vietnam (mismas reglas); el matrimonio alentado pero no obligatorio; microondas y lavavajillas permitidos; Boletos de lotería y entrega de alimentos disponibles.
- 1980: Gaming permitido; Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial; Los bebés ciencias permitidos; Nacimientos en el hospital preferidos.
- 1990: las computadoras portátiles permitidas; observación de televisión sin restricciones; restricciones de electrodomésticos y muebles levantadas; mensajes de texto permitidos; Construcción de refugio Y2K y confinamiento de tres días obligatoria.
- 2000: Restricciones de computadora y teléfono elevadas (excepto Trendi); Nacimientos en el hogar u hospital permitidos; Se permiten todos los canales de música y televisión.
- 2010: Periodismo prohibido; Matrimonio entre personas del mismo sexo permitido; Todo el trabajo a tiempo parcial permitido; Muro de carne, tendencia y generador meteorológico disponible. El desafío de décadas ofrece una forma única y atractiva de experimentar la rica historia de The Sims 4 , adaptándose a varias propiedades. ¡Disfruta tu viaje a través del tiempo!
El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.