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Wie man die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung macht

Authore: FinnAktualisieren:Feb 26,2025

Machen Sie eine nostalgische Reise durch die Zeit mit der Challenge der Sims 4 Jahrzehnte! Dieser umfassende Leitfaden beschreibt die Regeln und Feinheiten dieser ansprechenden von der Gemeinschaft geschaffenen Herausforderung und ermöglicht es Ihren Sims, das Leben in verschiedenen Epochen zu erleben.

The Sims 4 Decades Challenge

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Herausforderungsübersicht und Regeln:

Die Jahrzehnte Herausforderung erstreckt sich von 1890 bis 2010 (oder 2020 nach eigenem Ermessen), wobei alle zwei Tage im Spiel ein Jahr entsprechen. Das automatische Altern ist deaktiviert und die Lebensdauer wird auf der Grundlage der historischen Lebenserwartung angepasst: Sims, die vor 1950 geboren wurden, haben eine kürzere Lebensdauer als die danach geborenen. Beginnen Sie mit einer einzigen jungen Erwachsenensimle oder einem verheirateten Paar, die optional Eltern für eine Erfahrung mit mehreren Generationen einbeziehen. Kostüme sollten die Ära widerspiegeln. Bestimmte Welten (Fremdeville, Del Sol Valley vor den 1950er Jahren und Sulani) sind für zusätzlichen Realismus eingeschränkt. Apartments sind für einzelne Sims gestattet, aber die Ehe erfordert ein Haus. Die Technologieverwendung beschränkt sich bis zum richtigen Jahrzehnt auf die Notwendigkeiten des Gameplays. Jobentscheidungen sollten auf die historische Verfügbarkeit übereinstimmen.

Jahrzehntspezifische Regeln und Schwierigkeiten:

Ausführliche Regeln finden Sie unter dem umfassenden Leitfaden von Cute Coffee Gall. Hier ist eine Zusammenfassung der einzigartigen Herausforderungen jedes Jahrzehnts:

Sims in Cottage Living

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  • 1890er: Nur männliche Erben; Töchter mit dem kreativen Merkmal müssen bei der Ehe aussteigen; Woohoo ist verboten; Babys werden zu Hause geboren; Begrenzte Stellenmöglichkeiten; kein Strom; Grundschule obligatorisch, High School Optional; Universität erlaubt mit zeitlich geeigneten Majors; Kuhpflanzenanbau beginnt.
  • 1900er: Lampen erlaubt; Innenleitungen (keine Duschen); Andere Regeln der 1890er Jahre gelten; Phonographien erlaubt.
  • 1910er: WWI -Entwurf für männliche Teenager, junge Erwachsene und Erwachsene; Kuhpflanzenkuchenkonsum; DICE RORT bestimmt den weiteren Kuchenkonsum oder kehrt nach Hause zurück. älteste Frau und ihr Mann werden Erben, wenn alle Männer zugrunde gehen; High School obligatorisch (C -Durchschnitt oder Umzug); Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen. Universität für Männer nach dem Krieg.
  • 1920er Jahre: weibliche Erben erlaubt; Töchter brauchen das kreative Merkmal nicht; Sprechen Sie Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen; Frauen können unter breiteren Umständen arbeiten; Alkohol verboten (Verbotszeit).
  • 1930er Jahre: Kegs an der Universität erlaubt; Große Depressionsimulation (Verlust von Arbeitsplätzen zu Beginn, neuer Job nach einer Woche); Geschäftskarrieren verboten; Eine gekochte Mahlzeit täglich, andere frosen/erwachsen/gefangen; Verbot endet.
  1. 1940S: WWII -Entwurf (gleiche Regeln wie der Zweite Weltkrieg); Victory Garden erforderlich (vier oder mehr Pflanzen); Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner erlaubt; Radio obligatorisch (eine Sim muss täglich eine Stunde lang zuhören); Keine Strafe für schlechte Highschool -Noten; Jugendliche können Teilzeitjobs haben.
  2. 1950er Jahre: Koreaner Krieg Entwurf für den ältesten Sohn (gleiche Regeln); Duschen und billige Fernseher erlaubt; Radio -Hören nicht obligatorisch; High School obligatorisch; Telefone für Anrufe zulässig.
  3. 1960er Jahre: Vietnamkriegsentwurf für die ältesten beiden Kinder (jedes Geschlecht); Jeder College -Major erlaubt; Mutterschaftsurlaub für Frauen; Woohoo erlaubt.
  4. 1970er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (gleiche Regeln); Ehe ermutigt, aber nicht obligatorisch; Mikrowellen und Geschirrspüler erlaubt; Lotteriekarten und Lebensmittellieferung erhältlich.
  5. 1980er: Gaming erlaubt; Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen; Wissenschaftsbabys erlaubt; Krankenhausgeburten bevorzugt.
  6. 1990er: Laptops erlaubt; uneingeschränktes Fernsehen; Geräte- und Möbelbeschränkungen aufgehoben; SMS erlaubt; Y2K Shelter Construction und dreitägige Einschränkung obligatorisch.
  7. 2000S: Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben (außer Trendi); Geburten nach Hause oder im Krankenhaus erlaubt; Alle Musik- und Fernsehkanäle erlaubt.
  8. 2010S: Journalismus verboten; gleichgeschlechtliche Ehe erlaubt; Alle Teilzeitarbeit zulässig; Fleischwand, Trendi und Wettergenerator erhältlich. Die Jahrzehnte Challenge bietet eine einzigartige und ansprechende Möglichkeit, die reiche Geschichte von The Sims 4 zu erleben und sich an verschiedene Pack -Besitzer anzupassen. Genießen Sie Ihre Reise durch die Zeit!

Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.