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Supremacía de la ciencia: CIV para dominar Civilization VI con velocidad de rayo

Authore: LucasActualizar:Feb 11,2025

Supremacía de la ciencia: CIV para dominar Civilization VI con velocidad de rayo

Conquer Civ 6's Tech Tree: Civilizaciones de victoria de ciencias más rápida

Civilization VI ofrece tres caminos de victoria, pero una victoria ciencia rápida puede ser sorprendentemente alcanzable con el líder adecuado. Mientras que muchas civilizaciones se destacan en el avance tecnológico, algunas se destacan como particularmente expertos en ascender rápidamente el árbol tecnológico. Esta guía destaca cuatro de esas civilizaciones y sus estrategias para lograr una rápida victoria en la ciencia.

enlaces rápidos

De las tres condiciones de victoria, las victorias religiosas ofrecen el camino más rápido, mientras que las victorias culturales exigen significativamente más tiempo. Las victorias científicas caen en algún punto intermedio; Sin embargo, con el líder adecuado, pueden volverse notablemente sencillos. Muchas civilizaciones Civ VI navegan eficientemente el árbol tecnológico, pero estos líderes superan constantemente a otros en condiciones óptimas. Dominar sus habilidades únicas y expansión estratégica es clave para una rápida victoria en la ciencia.

Seondeok - Corea

Aproveche las promociones de SEOWONS y Gobernadores para el crecimiento de la ciencia exponencial

  • Seondeok Leader Sallity (Hwarang): Cada promoción del gobernador otorga 3% de cultura y ciencia a su ciudad asignada.
  • Corea Civility (tres reinos): Las granjas ganan 1 alimentos y las minas ganan 1 ciencia para cada seowon adyacente.
  • Unidades únicas: hwacha (unidad de rango renacentista), SEOWON (reemplazo del campus, 4 ciencia, -2 ciencia para distritos adyacentes)

La fuerza de Seondeok radica en la sinergia entre su habilidad y el distrito único de Corea. Priorice la expansión temprana utilizando la promoción de Magnus (evitando la pérdida de población al crear colonos) para maximizar la producción científica. Concéntrese en desbloquear títulos de gobernadores para impulsar rápidamente la ciencia y la cultura.

La producción científica del Seowon disminuye con los distritos adyacentes. Estratégicamente, coloque en SEOWONS al menos a dos azulejos del centro de su ciudad, en futuras ubicaciones de fines de minas cercanos. El bono de adyacencia para minas cerca de SEOWONS mejora aún más la generación de ciencias. La rápida expansión temprana y la colocación óptima de SEOWON son cruciales para rivales superados.

Lady Six Sky - Maya

Maximice la producción de ciencias del observatorio a través de la colocación estratégica de la ciudad

  • Lady Six Sky Leader Habilidad (IX Mutal Ajaw): Las ciudades dentro de 6 fichas de su capital reciben 10% a todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundar, pero las ciudades más allá de 6 mosaicos sufren -15% rendimientos .
  • Maya Civility (Mayab): No hay bonificación de vivienda de las ciudades de agua dulce o costeras; En cambio, obtenga 1 servicios por recurso de lujo adyacente al centro de la ciudad. Las granjas ganan 1 vivienda y 1 producción cuando se adyacen a un observatorio.
  • Unidades únicas: Hul'che (unidad de rango antiguo), Observatorio (2 ciencias de la adyacencia de plantación Bonificación, 1 de las granjas)

La habilidad de Lady Six Sky incentiva el desarrollo de la ciudad agrupada. Utilice la promoción de Magnus para la expansión temprana, con el objetivo de cinco o seis ciudades dentro del radio de 6 azulejos. Coloque observatorios cerca de plantaciones o granjas para maximizar sus bonos de adyacencia. El desarrollo concentrado de la ciudad y la colocación óptima del observatorio son clave para una victoria de ciencia rápida.

Peter - Rusia

Dominar a través de la adquisición de ciencia de las rutas comerciales

  • Pedro Líder habilidad (la Gran Embajada): Las rutas comerciales con otras civilizaciones otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que poseen que Rusia carece.
  • Rusia Civility (Madre Rusia): Obtenga 5 azulejos adicionales al fundar una ciudad. Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production. Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve, y las civilizaciones enemigas sufren dobles sanciones dentro del territorio ruso.
  • Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el distrito sagrado; se expande por 2 azulejos en la ciudad más cercana cada vez que se gastan una gran persona allí)

Peter es un líder versátil, sobresaliendo en la cultura y las victorias religiosas. Sin embargo, sus fuertes rutas comerciales proporcionan una ventaja científica significativa. La expansión temprana es crucial para aprovechar sus mosaicos fundadores adicionales. Concéntrese en la construcción de campus cerca de las montañas y en mejorar las capacidades comerciales a través del intercambio de divisas y los distritos de puerto para optimizar las ganancias de la ciencia y la cultura de las rutas comerciales.

Hammurabi - Babilonia

Superar la penalización científica a través de la rápida expansión

  • Hammurabi Líder habilidad (Ninu ilu Sirum): Al construir cualquier distrito (excepto la plaza del gobierno), reciba el edificio más barato para ese distrito de forma gratuita. También reciba un enviado gratuito al construir cualquier otro distrito.
  • Babilonia habilidad civil (Enuma Anu Enlil): Eurekas desbloquea instantáneamente las tecnologías respectivas, pero sufre -50% de ciencia en todo el imperio.
  • Unidades únicas: Sabum kibittum (Unidad Melee antigua), Palgum (2 producción y 1 vivienda; 1 alimentos para todas las baldosas adyacentes de agua dulce en esta ciudad)
La sanción científica de -50% de Babilonia se compensa con la rápida expansión y la explotación estratégica de Eureka. Priorice la desencadenación de Eurekas temprano, centrándose en la producción y el crecimiento de la ciudad. Utilice espías para acelerar el progreso de Eureka. Apunte a seis ciudades por fin de la época clásica y aproveche la capacidad de construcción gratuita de Hammurabi para maximizar la producción de ciencia del campus en la Edad Media. Si bien los Eurekas son el enfoque principal temprano, la producción científica sostenida es necesaria para las tecnologías del juego tardío. Esta estrategia garantiza el dominio tecnológico por la carrera espacial.