Hogar >  Noticias >  "Dominar los dados en el reino: Deliverance 2 - Todas las insignias y combos de puntuación"

"Dominar los dados en el reino: Deliverance 2 - Todas las insignias y combos de puntuación"

Authore: EleanorActualizar:May 04,2025

"Dominar los dados en el reino: Deliverance 2 - Todas las insignias y combos de puntuación"

En *Kingdom Come: Deliverance 2 *, ganar Groschen desde el principio puede ser todo un desafío. Sin embargo, una de las formas más rápidas de aumentar sus fondos es a través del arte del juego de dados. Aquí hay una guía completa sobre cómo jugar dados en *Kingdom Come: Deliverance 2 *.

Tabla de contenido

Dónde jugar dados en el reino viene la liberación 2 cómo anotar en DiceBadgescheating Dice

Donde jugar dados en el reino viene la liberación 2

Durante el segmento tutorial de Kingdom Come: Deliverance 2 , se presentará a los conceptos básicos del juego de dados. Esta introducción lo equipará con una comprensión sólida de la mecánica del juego y las estrategias generales.

A medida que avanzas, encontrarás jugadores de dados dispersos por todo el mundo del juego, principalmente en Inns and Taverns. Si no está seguro de dónde mirar, simplemente visite la ciudad más cercana y busque un NPC descansando cerca de una taberna o posada. Involucrarlos en una conversación para iniciar un juego de dados.

Cómo anotar en dados

La esencia de los dados en el reino viene: la liberación 2 es superar a tu oponente. Cada juego establece un puntaje objetivo, y el primero en alcanzarlo sale victorioso. Comienza cada turno con seis dados, que puede rodar varias veces. Sin embargo, si un rollo no produce combinaciones de puntuación, su turno termina y pierdes todos los puntos acumulados en ese turno. Es crucial saber cuándo terminar su turno para maximizar su puntaje. Además, cada rollo reduce su recuento de dados, lo que hace que la puntuación posterior sea más desafiante.

Aquí hay un desglose de las combinaciones de puntuación:

Combinación Agujas
1 100
5 50
1, 2, 3, 4, 5 500
2, 3, 4, 5, 6 750
1, 2, 3, 4, 5, 6 1.500
Tres 1s 1,000
Tres 2s 200
Tres 3s 300
Tres 4s 400
Tres 5s 500
Tres 6s 600

Para los triples, anotando dobles con un dado de juego adicional. Por ejemplo, tres 2s anotan 200 puntos, pero cuatro 2s anotan 400, cinco 2s marcan 800 y seis 2s anotan 1,600.

Insignias

A medida que profundice en el Reino: Deliverance 2 , encontrará insignias que pueden mejorar sus juegos de dados. Estos se pueden encontrar saqueando cofres o cadáveres y vienen en tres niveles: estaño, plata y oro.

A continuación se muestra una lista de todas las insignias y sus efectos:

Insignia Efecto
Insignia de Tin Doppelganger Duplica los puntos de tu último lanzamiento. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de estaño de Headstart Obtienes un pequeño puñado al comienzo del juego.
Insignia de lata de defensa Cancela los efectos de las insignias de estaño de tu oponente.
Insignia de lata de la fortuna Te permite volver a tirar un dado. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de lata de poder Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de lata de transmutación Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 3. Puede usarse una vez por juego.
La insignia de ventaja de Carpenter La combinación 3+5 ahora cuenta como una nueva formación, llamada corte. Se puede usar repetidamente.
Insignia de Tin Warlord Obtienes un 25% más de puntos para este turno. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de lata de resurrección Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de doppelganger de plata Duplica los puntos de tu último lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego.
Insignia plateada de Headstart Obtienes un puente de punto moderado al comienzo del juego.
Insignia de plata de defensa Cancela el efecto de las insignias de plata de tu oponente.
Insignia de intercambio de plata Después de su lanzamiento, puede rodar un dado de su elección nuevamente. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de plata de la fortuna Puedes volver a dos dados nuevamente. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de plata de poder Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego.
Insignia de plata de transmutación Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 5. Puede usarse una vez por juego.
La insignia de ventaja del verdugo La combinación 4+5+6 ahora cuenta como una nueva formación, llamada Gallows. Se puede usar repetidamente.
Insignia de Silver Warlord Obtenga un 50% más de puntos este turno. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de plata de resurrección Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar dos veces por juego.
Insignia del rey de plata La insignia del legítimo rey de los pájaros te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego.
Insignia de doppelganger de oro Duplica los puntos anotados de su último lanzamiento. Se puede usar tres veces por juego.
Insignia de oro de Headstart Obtienes un gran comienzo al comienzo del juego.
Insignia de oro de defensa Cancela el efecto de las insignias de oro de tu oponente.
Insignia de intercambio de oro Después de su lanzamiento, puede volver a lanzar dos dados del mismo valor. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de oro de la fortuna Puedes rodar hasta tres dados nuevamente. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de oro de poder Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar tres veces por juego.
Insignia de oro de la transmutación Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 1. Puede usarse una vez por juego.
La insignia de ventaja del sacerdote La combinación 1+3+5 ahora cuenta como una nueva formación, llamada ojo. Se puede usar repetidamente.
Insignia de Gold Warlord Obtenga puntos dobles para este turno. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de oro de la resurrección Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar tres veces por juego.
Insignia del emperador de oro Triplica los puntos obtenidos para la formación 1+1+1. Se puede usar repetidamente.
Insignia de boda de oro Un recuerdo de Agnes y el gran día de Olda. Te permite volver a tirar hasta tres dados. Se puede usar una vez por juego.

Dados de trampa

Mientras explora el vasto mundo abierto del Reino: Deliverance 2 , puede tropezar con dados especiales cargados en cofres o en cadáveres. Estos dados pueden darle una ventaja al aumentar la probabilidad de rodar ciertos números.

Al comienzo de un nuevo juego, puedes elegir usar estos dados cargados para inclinar las probabilidades a tu favor.

Y eso concluye nuestra guía sobre el juego de dados en el reino: Deliverance 2 . Para obtener más consejos e información sobre el juego, asegúrese de consultar el escapista.