Warhorse Studios aborda la controversia que rodea el reino: la representación diversa de la liberación 2 (KCD2). Los desarrolladores enfatizan su compromiso con la precisión histórica como la fuerza impulsora detrás de la mayor diversidad del juego, no en ninguna agenda externa.
Centrarse en el desarrollo del juego, no las críticas externas
La reciente reacción en línea sobre la inclusión de KCD2 ha frustrado Warhorse Studios. En una entrevista del 3 de febrero de 2025 con PC Gamer, el gerente de relaciones públicas Tobias Stolz-Zwilling declaró que el equipo simplemente está enfocado en crear un videojuego atractivo, independientemente de la percepción pública fluctuante. Destacó el constante cambio de crítica dirigida al estudio, enfatizando su dedicación al desarrollo de juegos. El diseñador de juegos senior Ondřej Bittner se hizo eco de este sentimiento, lo que sugiere que los puntos de vista extremos a menudo permanecen insatisfechos.
El contexto histórico de Kuttenberg explica la diversidad
El escenario de KCD2 en Kuttenberg, el importante centro financiero de Bohemia, naturalmente se presta a un elenco más diverso. Bittner explicó que el papel de la ciudad como la Royal Mint atrajo a individuos de diversos orígenes étnicos, incluidos italianos y alemanes, y presentaba un barrio judío. Hizo hincapié en la importancia de representar no solo personajes diversos sino también sus perspectivas únicas dentro de la narrativa del juego. Stolz-Zwilling confirmó que el contenido del juego no fue dictado por los editores Plaion o el abrazador, sino que conforman los comentarios de la comunidad y la rigurosa investigación histórica.
Los pedidos anticipados siguen siendo fuertes a pesar de la controversia
Al contrario de la especulación en línea, las ventas de pedidos por adelantado de KCD2 no se han visto significativamente afectadas por la controversia. El escritor Daniel Vávra aclaró en Twitter (x) que las tasas de retorno siguen siendo consistentes. Atribuyó las recientes clasificaciones de listas de vapor más bajas a las ventas y promociones concurrentes de juegos, citando impactos similares en Monster Hunter: Wilds anticipados. Vávra también abordó rumores falsos de una prohibición de Arabia Saudita, enfatizando la naturaleza de rol y la agencia de jugadores del juego en la configuración de sus experiencias y consecuencias en el juego.
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