Warner Bros. Games schließt drei Studios - Monolith Productions, Spieler First Games und WB San Diego - und storniert laut Jason Schreier, Reporter von Bloomberg, sein geplantes Wonder Woman -Spiel. Diese Nachricht, die ursprünglich auf Bluesky teilnahm, wurde anschließend in einer Erklärung an Kotaku durch WB bestätigt.
In der Aussage zitierte eine strategische Verschiebung, die die Entwicklung auf wichtige Franchise -Unternehmen wie Harry Potter , Mortal Kombat , DC und Game of Thrones fokussierte. Während WB die Talente und Beiträge der betroffenen Teams anerkannte, erklärte die Entwicklung des Wonder Woman Game nicht mehr mit seinen strategischen Prioritäten. Das Unternehmen zielt bis 2025 auf Rentabilität und Wachstum zurück.
Diese Entscheidung folgt früheren Berichten über Probleme im Zusammenhang mit dem Wonder Woman -Spiel, einschließlich Neustarts und Regisseuränderungen Anfang 2024. Diese Probleme fielen mit breiteren Herausforderungen innerhalb von WB -Spielen zusammen, wie zum Beispiel Entlassungen bei Rocksteady, dem gemischten Empfang von Suicide Squad: Kill The Justice League und der Schließung von Multiversus . Der jüngste Abgang von langjährigen Spielen leitet David Haddad und Gerüchte über einen potenziellen Verkauf hervor, der die Umstrukturierung der Division weiter hervorhebt.
Die Schließung wirkt sich erheblich auf die DC Universe -Spielbemühungen des WB -Universums aus, insbesondere wenn man bedenkt, dass James Gunn und Peter Safrans jüngste Ankündigung, dass das erste DCU -Videospiel noch ein paar Jahre entfernt ist.
Die Branche verliert drei prominente Studios. Monolith Productions, das 1994 gegründet und 2004 von WB übernommen wurde, ist am besten für die Serie mit mittlerer Earth: Shadow of Mordor bekannt, die das Nemesis-System Pionierarbeit leistete. Player First Games (2019), verantwortlich für Multiversus , verzeichnete den ersten Erfolg, erfüllte jedoch die Erwartungen nicht. WB San Diego (2019), das sich auf mobile kostenlose Spiele konzentriert, wird ebenfalls geschlossen.
Diese Abschaltungen spiegeln einen breiteren Trend in der Spielebranche wider. In den letzten drei Jahren wurden erhebliche Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen zu verzeichnen. Während die genauen Zahlen für 2025 aufgrund der reduzierten Berichterstattung weniger leicht verfügbar sind, setzt das Muster der Arbeitsplatzverluste von 2023 (über 10.000) und 2024 (über 14.000) Entlassungen fort.