Das mit Spannung erwartete „Star Wars: Outlaws“ wird im November ein großes Update erhalten, und der neue Kreativdirektor Drew Rechner hat dies offiziell bekannt gegeben. Werfen wir einen Blick auf die Highlights dieses Updates und was Rechner zu sagen hat.
Das Update „Star Wars: Outlaws“ Version 1.4 wird am 21. November veröffentlicht
Der neue Creative Director von „Star Wars: Outlaws“ konzentriert sich auf drei große Bereiche
Ubisofts neuer Kreativdirektor Drew Rechner teilte Pläne zur Verbesserung der Spielmechanik und des Spielererlebnisses im ersten großen Post-Launch-Update von „Star Wars: Outlaws“ mit und ging auf die wichtigsten Bedenken der Spieler in Bezug auf Kampf, Tarnung und Kontrolle ein das Feld. Laut Ankündigung des Entwicklers wird das „bisher größte Update“ des Spiels am 21. November erscheinen, zusammen mit der Veröffentlichung des Spiels auf Steam und seinem ersten DLC.
Die Update-Ankündigung des Entwicklers beginnt damit, dass Rechner seine aufrichtige Dankbarkeit für die Leidenschaft und Unterstützung der Outlaw-Community zum Ausdruck bringt und den Spielern für ihre „Fankunst, Kommentare und Videos rund um das Spiel“ dankt. Darüber hinaus würdigte Rechner in seinem ersten Community-Brief als Creative Director aber auch das wertvolle konstruktive Feedback der Spieler. „Danke, dass Sie mit uns teilen und uns helfen, das Spiel besser zu machen“, sagte er.
Massive Entertainment hat drei Versionsupdates veröffentlicht, die direkt die Probleme lösen, die einige Spieler am meisten beunruhigen. Diese Patches haben Fehler behoben, die Missionsdynamik verbessert und die Flugperspektive und Kollisionseffekte angepasst, um den Spielern ein flüssigeres Fahrerlebnis sowohl auf Wüstenplaneten als auch in dichten Dschungeln zu bieten.
Obwohl Game8 dem Spiel eine hohe Punktzahl von 90 Punkten verlieh und es als ein herausragendes Werk, das die Star-Wars-Reihe originalgetreu wiederherstellt
bezeichnete, glaubt Rechner, dass es noch Raum für Verbesserungen gibt. In der Update-Ankündigung des Entwicklers identifizierte er drei Schlüsselbereiche, in denen das Spiel seiner Meinung nach „weiter verbessert“ werden könnte.