Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., hat die Bedenken hinsichtlich des kürzlich implementierten Handelsmechanikers mit den Spielern mit 1000 Handelspflichten beantwortet. Dies reicht nur für zwei wesentliche Geschäfte aus, eine vorübergehende Maßnahme, während der Entwickler das System weiter verfeinert.
Die Spieler werden die Handelstoken in ihrem Geschenkmenü im Spiel finden. Kreatures Inc. gab eine Erklärung zu X (ehemals Twitter) ab und dankte den Spielern für ihr Feedback und seine Geduld. Die erste Einführung des Handelsfunktions in der vergangenen Woche wurde mit erheblicher Kritik begegnet, wobei viele Spieler das System als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" beschrieben haben.
Der Handelsmechaniker enthält wie andere Aspekte von Pokémon TCG Pocket Beschränkungen, die In-App-Käufe fördern sollen. Die Spieler sind begrenzt, wie viele Packungen sie öffnen können, wie oft sie Wunderpflanzen verwenden können, und jetzt, wie oft sie handeln können, ohne echtes Geld auszugeben. Die hohen Kosten für den Erwerb von Handelstoken - die die Löschung von fünf Karten für die Handlung einer gleichwertigen Seltenheit erfordern - waren ein wichtiger Streitpunkt.
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Die Gegenreaktion gegen das Handelssystem hat seit seiner Veröffentlichung acht Tage lang bestehen. Während Creatures Inc. zuvor Bedenken hinsichtlich der Spieler und der eingestellten Feedback anerkannte, blieb die endgültige Implementierung hinter den Erwartungen zurückzuführen. Der Entwickler räumte später ein, dass bestimmte Beschränkungen den gelegentlichen Genuss der Handelsfunktion behinderten.
Creatures Inc. versprach, diese Probleme anzugehen, indem sie die erforderlichen Elemente als Belohnungen in zukünftigen Ereignissen anbieten. Das jüngste Cresselia Ex -Drop -Event (veröffentlicht am 3. Februar) enthielt jedoch keine solche Belohnungen, was die Unzufriedenheit der Spieler weiter anfuhr.
Viele Spieler glauben, dass das Handelssystem so konzipiert ist, dass sie den Umsatz für Pokémon TCG Pocket maximieren soll, die Berichten zufolge im ersten Monat vor dem Handel mit 200 Millionen US -Dollar generiert wurden. Dieser Verdacht wird durch die Unfähigkeit verstärkt, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu handeln, eine Einschränkung, die die Spieler dazu anregt, Geld für Packungen auszugeben, um seltene Karten zu erhalten. Ein Spieler meldete, dass rund 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes ausgegeben wurden, wodurch die erheblichen finanziellen Investitionen hervorgehoben wurden. Der dritte Satz wurde letzte Woche veröffentlicht.