Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., a répondu aux préoccupations des joueurs concernant le mécanicien de trading récemment mis en œuvre en offrant à tous les joueurs 1 000 jetons commerciaux. Cela suffit pour seulement deux métiers substantiels, une mesure temporaire tandis que le développeur continue d'affiner le système.
Les joueurs trouveront les jetons commerciaux dans leur menu de cadeaux en jeu. Creatures Inc. a publié une déclaration sur X (anciennement Twitter) remerciant les joueurs pour leurs commentaires et leur patience. Le déploiement initial de la fonction de trading la semaine dernière a été critiquée, de nombreux joueurs décrivant le système comme «hilarant», «prédateur» et «carrément gourmand».
Le mécanicien de trading, comme d'autres aspects de Pokémon TCG Pocket, intègre des restrictions conçues pour encourager les achats intégrés. Les joueurs sont limités dans le nombre de packs qu'ils peuvent ouvrir, à quelle fréquence ils peuvent utiliser la cueillette d'émerveillement, et maintenant, à quelle fréquence ils peuvent échanger sans dépenser de l'argent réel. Le coût élevé de l'acquisition de jetons commerciaux - nécessitant la suppression de cinq cartes pour échanger une rareté équivalente - était un point de discorde majeur.
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Le contrecoup contre le système commercial a persisté pendant huit jours depuis sa libération. Alors que Creatures Inc. a précédemment reconnu les préoccupations des joueurs et sollicité les commentaires, la mise en œuvre finale n'a pas réussi les attentes. Le développeur a concédé plus tard que certaines restrictions ont entravé la jouissance décontractée de la fonction de trading.
Creatures Inc. a promis de résoudre ces problèmes en offrant les éléments nécessaires comme récompenses dans les événements futurs. Cependant, le récent événement Cresselia Ex Drop (publié le 3 février) n'a pas inclus de telles récompenses, alimentant davantage l'insatisfaction des joueurs.
De nombreux joueurs pensent que le système de trading est conçu pour maximiser les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait généré 200 millions de dollars au cours de son premier mois avant même que le commerce ne soit disponible. Cette suspicion est renforcée par l'incapacité de négocier des cartes de rareté 2 étoiles ou plus, une restriction qui incite les joueurs à dépenser de l'argent pour des packs pour avoir une chance d'obtenir des cartes rares. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier ensemble, mettant en évidence l'investissement financier important requis. Le troisième set est sorti la semaine dernière.