Steam Deck 告別年度升級,劍指“代際飛躍”
與智能手機的年度升級周期不同,Valve 確認 Steam Deck 不會每年發布新版本。本文將深入探討 Steam Deck 設計師 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 對此事的看法。
Valve 避免 Steam Deck 的年度升級周期
“對客戶來說,這並不公平,”Steam Deck 設計師說道
Valve 明確表示:Steam Deck 不會遵循智能手機和一些掌上遊戲機的年度硬件發布趨勢。該公司設計師 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 解釋了 Steam Deck 為何不會每年更新。
在最近接受 Reviews.org 采訪時,Yang 強調他們對 Steam Deck 競爭對手都在采用的“年度節奏”不感興趣。“我們不會每年都進行小幅升級,”Yang 澄清道。“沒有理由這麼做。老實說,從我們的角度來看,如果很快就推出僅僅略微改進的產品,這對客戶來說是不公平的。”
相反,Valve 想要專注於重大升級——他們稱之為“代際飛躍”——同時不會犧牲電池續航時間,以確保任何未來的迭代都真正值得等待和投資。
Aldehayyat 補充說,Valve 致力於解決用戶問題,尤其是在遠離傳統桌麵設置玩 PC 遊戲方麵。Steam Deck 在這一領域取得了顯著進展,但團隊承認仍然“有很大的改進空間”。
他們很高興看到其他公司致力於類似的解決方案,認為這最終對遊戲玩家有益。像 Steam Deck 的觸控板這樣的創新在操作 PC 遊戲方麵提供了其他掌上遊戲機(如 ROG Ally)可能缺乏的優勢。正如 Aldehayyat 指出的那樣,“我們希望其他公司也使用觸控板”。
當被問及他們希望在 Steam Deck OLED 中包含的功能時,Aldehayyat 承認可變刷新率 (VRR) 位於他們列表的首位。他們對 VRR 未能及時在 OLED 發布時實現表示遺憾,盡管用戶和設計師本人對此強烈要求。然後,Yang 強調,OLED Steam Deck 並非旨在成為第二代設備,而是對 Valve 最初為原始 LCD 型號設想的改進。
除了 VRR 之外,團隊還在積極探索改進未來 Steam Deck 機型電池續航時間的方法。但是,他們認識到當前技術帶來的固有限製。在克服這些限製之前,用戶可能需要等待下一代 Steam Deck 或 Steam Deck 2 的發布,才能從這些改進中受益。
然而,如果沒有硬件更新,許多人擔心 Valve 的 Steam Deck 會落後於競爭對手。自推出以來,Steam Deck 麵臨越來越激烈的競爭,例如華碩 ROG Ally 和 Ayaneo 產品等設備進入了掌上遊戲 PC 市場。但是,Valve 並不會將其視為“軍備競賽”。相反,他們對 Steam Deck 如何在這個領域引發創新感到興奮。事實上,Valve 歡迎競爭對手做出的各種設計選擇。
“我們喜歡很多公司都在努力改善在辦公室外或遠離電腦玩遊戲的體驗的想法,”Aldehayyat 說。“因此,看到人們嚐試各種東西,看看什麼有效,什麼無效,以及如何為用戶改進……我們對此感到非常興奮,並且很好奇最終會是什麼樣子。”
Steam Deck 將於今年 11 月正式在澳大利亞上市
Steam Deck 的持續全球推廣可能影響了 Valve 避免年度硬件更新的決定。就在最近,在最初發布兩年多後,Valve 於 2024 年 11 月正式在澳大利亞推出 Steam Deck,這是在本月早些時候 PAX Australia 上宣布的。尚未給出確切的發布日期。
在此之前,獲得 Steam Deck(無論是 LCD 還是 OLED)的唯一途徑是非官方途徑。當被問及 Steam Deck 為何在澳大利亞的正式銷售花了這麼長時間時,Yang 說:“在財務盡職調查方麵,以及建立所有物流、倉儲、運輸和退貨等方麵,需要很長時間。”
“澳大利亞是我們甚至在設計產品的第一天就想進入的國家名單,”Aldehayyat 補充道。“它的設計滿足澳大利亞的要求。它與美國、歐洲和亞洲同時獲得認證。”然後他提到,他們在澳大利亞缺乏適當的渠道和業務存在來“處理退貨”。
在撰寫本文時,Valve 在一些國家/地區並未正式銷售 Steam Deck。它在墨西哥、巴西和許多東南亞地區(包括菲律賓和印度尼西亞等國家/地區)仍然不可用。雖然這些地區的用戶仍然可以通過非官方途徑獲得該設備,但他們缺乏對官方支持和分銷的直接訪問,這包括購買配件或受益於官方保修的能力。
相反,Steam Deck 在其他幾個市場有售,包括美國、加拿大、歐洲大部分地區以及台灣、香港、韓國和日本等亞洲部分地區,通過 Komodo 的網站銷售。