九個溶膠:塔普克靈魂般的平台遊戲,違反了期望
Red Candle Games即將推出的類似2D Souls的平台遊戲Nine Sols準備在Switch,PlayStation和Xbox控制台上啟動。製片人Shihwei Yang最近強調了遊戲的獨特功能,將其與該類型的其他標題區分開來。

東方哲學和網絡朋克美學的融合(“ taopunk”)

楊在“陶郵”中強調了九個索爾斯的基礎,這是東方哲學,尤其是道教和網絡朋克美學的引人入勝的融合。遊戲的視覺風格從80年代和90年代的動漫和漫畫中汲取了沉重的吸引,例如Akira和Ghost在外殼中,捕捉了該類型的未來派城市景觀,霓虹燈和人類技術融合特徵。這種美學擴展到了音頻設計,該音頻設計結合了傳統的東方音樂元素和現代樂器,創造了獨特而沉浸式的音景。

以撓度為中心的戰鬥系統
雖然最初是受到諸如Hollow Knight之類的標題的啟發,但最終卻有九個溶膠最終分歧,拒絕了一種純粹的平台遊戲方法。取而代之的是,開發人員採用了受Sekiro啟發的偏轉重型戰鬥系統,但至關重要。九個SOL的戰鬥不是積極的招架,而是強調道教哲學固有的安靜強度和平衡,從而獎勵了球員熟練的偏轉和保持鎮定的態度。這種獨特的機械師在2D遊戲中很少見,需要廣泛的開發和迭代。

該遊戲的敘事與遊戲玩法有機演變,結合了自然與技術的主題以及生與死的周期性。結果是一種具有凝聚力和引人入勝的經歷,與同時代人不同。九個Sols的遊戲,藝術和敘事的創新融合有望真正獨特而令人難忘的遊戲體驗。